【发布时间】:2015-06-05 08:09:09
【问题描述】:
如何更改 Viewport3D 的渲染?有没有像winforms中的Paint Event?
我想在屏幕空间(在视口中)而不是在世界空间(在视口中)绘制一些内容。为什么?因为直接在viewport3D中绘制文字和线条太重了。我有数十万行和文字要绘制。即使我使用好的库,它也会减慢绘图过程并显着增加内存。
另外,无论内容如何,我都想在 viewport3D 的表面上绘制一个矩形。 (例如,我不想计算应该在哪里绘制矩形,这样它就不会成为对象。)
所以如果我知道怎么做的话,在 viewport3D 的表面上绘图将是一个很好的解决方案。
【问题讨论】:
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你可以重写 OnRender(DrawingContext drawingContext) 方法。
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仅此而已?哦,好的,我现在就试试这个。
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它有效 :)) 谢谢 :) 我怎样才能支持你的答案?
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我已将其作为答案。请标记并支持答案