【发布时间】:2019-06-28 10:59:40
【问题描述】:
我有两个自定义小部件的堆栈,它们都是定位的:
- 个人资料卡
- ProfileCardDummy
ProfileCard:这个自定义的 Stateful Widget 是第一个栈的 Widget,栈顶。这个小部件是 Dismissible。
ProfileCardDummy:此自定义无状态小部件是堆栈的背景小部件。
所以 ProfileCard 小部件是 Stack 顶部的那个,其他背景堆栈是 ProfileCardDummy
我的代码是这样的:
return Stack(
alignment: AlignmentDirectional.center,
children:
state.profileCards.map((ProfileCardModel card) {
backCardWidth += 10.0;
backBottom -= decrementalBottom;
if (state.profileCards.indexOf(card) ==
state.profileCards.length - 1) {
return BlocProvider < ProfileCardBloc > (
bloc: _profileCardBloc,
child: ProfileCard(
isBack: 0,
bottom: initialBottom,
cardModel: card,
rotation: 0.0,
skew: 0.0,
img: image1,
addCard: () {},
onPressed: () {},
),
);
} else {
return ProfileCardDummy(
card,
image2,
backBottom,
backCardWidth,
);
}
}).toList()
);
所有的魔法都发生在 ProfileCard 中,我使用 BloC 模式获取卡片的内容(主要是按钮)。
我在 ProfileCard 状态的构造函数上调度 bloc 事件。比如:
class _ProfileCardState extends State<ProfileCard> {
final VoteButtonBloc _voteButtonBloc = VoteButtonBloc();
_ProfileCardState(){
print("Dispatching ${widget.cardModel}");
_voteButtonBloc.dispatch(FetchButtons(widget.cardModel));
}
...
...
问题是,当我运行代码时,第一个 ProfileCard 正确显示了它的按钮。现在,当我关闭它时,会显示第二个 ProfileCard,但带有第一个 ProfileCard(我关闭的那个)的按钮。
经过数小时的调试,我注意到 ProfileCard 的构造函数 (_ProfileCardState()) 仅在第一张卡上被调用。其他卡片继承第一类的按钮。
在 Stack 的文档中,它说:
If you reorder the children in this way, consider giving the children non-null keys.
These keys will cause the framework to move the underlying objects for the children to their new locations rather than recreate them at their new location.
我的 ProfileCard 将键作为参数(因为它扩展了 StatefulWidget),但我没有传递任何键。传递密钥会解决这个问题吗?如何传递唯一密钥?:P
是否有一种方法可以强制重新创建小部件以强制再次调用构造函数,从而正确获取按钮?
【问题讨论】: