最后这就是我所做的。我创建了一个有状态的小部件作为卡片小部件,并在卡片小部件中声明了 AnimatedController。然后我在 Card 小部件中创建一个方法来使用其 AnimatedController 控制动画。在父窗口小部件中,我将只调用相应的卡片窗口小部件方法来控制每个卡片的动画。
在 Card 小部件中公开 showCard 方法:
class Card extends StatefulWidget {
final _CardState _CardState = _CardState();
@override
State<StatefulWidget> createState() => _CardState;
void showCard()=>_CardState.showCard();
}
卡片小部件中的动画方法:
AnimationController _acCardFlip;
Animation<double> _frontFlip;
Animation<double> _backFlip;
@override
void initState() {
super.initState();
_acCardFlip = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 250),
);
_frontFlip = Tween(
begin: 1.0,
end: 0.0,
).animate(CurvedAnimation(
parent: _acCardFlip,
curve: Interval(0.0, 0.5, curve: Curves.easeIn),
));
_backFlip = CurvedAnimation(
parent: _acCardFlip,
curve: Interval(0.5, 1.0, curve: Curves.easeOut),
);
}
showCard() {
setState(() {
if (_acCardFlip.isCompleted || _acCardFlip.velocity > 0)
_acCardFlip.reverse();
else
_acCardFlip.forward();
});
}
在父小部件中,只需创建卡片小部件并调用方法进行动画处理:
Card card = Card();
card.showCard();
然后只需在列表中创建卡片即可独立控制多张卡片。