【发布时间】:2012-11-01 23:38:27
【问题描述】:
我正试图围绕哪些数据结构最有效以及何时/何地使用哪些数据结构。
现在,我可能只是对结构不够了解,但ILookup(of key, ...) 与Dictionary(of key, list(of ...)) 有何不同?
我还想在哪里使用ILookup?它在程序速度/内存/数据访问等方面会更有效吗?
【问题讨论】:
我正试图围绕哪些数据结构最有效以及何时/何地使用哪些数据结构。
现在,我可能只是对结构不够了解,但ILookup(of key, ...) 与Dictionary(of key, list(of ...)) 有何不同?
我还想在哪里使用ILookup?它在程序速度/内存/数据访问等方面会更有效吗?
【问题讨论】:
两个显着差异:
Lookup 是不可变的。耶 :) (至少,我相信具体的 Lookup 类是不可变的,ILookup 接口不提供任何可变成员。当然,可能还有其他可变实现。) KeyNotFoundException。 (因此没有TryGetValue,AFAICR。)它们的效率可能相当 - 例如,查找很可能在幕后使用Dictionary<TKey, GroupingImplementation<TValue>>。根据您的要求在它们之间进行选择。就我个人而言,我发现查找通常比Dictionary<TKey, List<TValue>> 更合适,主要是由于上面的前两点。
请注意,作为实现细节,用于值的IGrouping<,>的具体实现实现IList<TValue>,这意味着与Count()、ElementAt()等一起使用是有效的。
【讨论】:
有趣的是没有人说出实际最大的不同(直接来自MSDN):
查找类似于字典。这 不同之处在于 Dictionary 将键映射到单个 值,而 Lookup 将键映射到 价值观。
【讨论】:
grouping.ToDictionary(g => g.Key, g => g.ToList())。
Dictionary<Key, List<Value>> 和Lookup<Key, Value> 在逻辑上都可以保存以类似方式组织的数据,并且两者的效率顺序相同。主要区别在于 Lookup 是不可变的:它没有 Add() 方法和公共构造函数(正如 Jon 提到的,您可以毫无例外地查询不存在的键,并将键作为分组的一部分)。
至于你用哪个,这真的取决于你想如何使用它们。如果您要维护一个不断修改的多个值的键映射,那么Dictionary<Key, List<Value>> 可能会更好,因为它是可变的。
但是,如果您有一个数据序列,并且只想要按键组织的数据的只读视图,那么查找非常容易构建,并且会为您提供只读快照。
【讨论】:
另一个尚未提及的区别是 Lookup() supports null keys:
Lookup 类实现了 ILookup 接口。查找与字典非常相似,只是允许多个值映射到同一个键,并且支持空键。
【讨论】:
ILookup<K,V> 和Dictionary<K, List<V>> 之间的主要区别在于字典是可变的;您可以添加或删除键,还可以从查找的列表中添加或删除项目。 ILookup 是不可变的,一旦创建就不能修改。
两种机制的底层实现或相同或相似,因此它们的搜索速度和内存占用将大致相同。
【讨论】:
如果您想获得与Dictionary 一样高效的结构,但您不确定输入中没有重复键,则Lookup 更安全。
正如另一个答案中提到的,它还支持空键,并且在使用任意数据查询时始终返回有效结果,因此它看起来对未知输入更具弹性(比 Dictionary 更不容易引发异常)。
如果您将其与System.Linq.Enumerable.ToDictionary 函数进行比较,则尤其如此:
// won't throw
new[] { 1, 1 }.ToLookup(x => x);
// System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
new[] { 1, 1 }.ToDictionary(x => x);
另一种方法是在foreach 循环内编写您自己的重复密钥管理代码。
如果您不需要列表并且要管理大量项目,Dictionary(甚至您自己定制的结构)会更有效:
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
var list = new List<string>();
for (int i = 0; i < 5000000; ++i)
{
list.Add(i.ToString());
}
stopwatch.Start();
var lookup = list.ToLookup(x => x);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Creation: " + stopwatch.Elapsed);
// ... Same but for ToDictionary
var lookup = list.ToDictionary(x => x);
// ...
由于Lookup 必须为每个键维护一个项目列表,因此它比 Dictionary 慢(对于大量项目,大约慢 3 倍)
查找速度: 创建:00:00:01.5760444
字典速度: 创建:00:00:00.4418833
【讨论】:
list.ToLookup(x => x) 等于 list.GroupBy(x => x).ToDictionary(group => group.Key)。因为 Lookup 可以枚举出你一开始说的重复元素。