【发布时间】:2021-08-20 21:01:52
【问题描述】:
我需要知道 Transform 小部件的 origin 和 alignment 属性之间的区别。如果我们同时设置原点和对齐会发生什么?从文档中,我理解的是既和设置原点。
起源
要在其中应用矩阵的坐标系的原点(相对于此渲染对象的左上角)。
对齐
原点的对齐方式,相对于框的大小。 这相当于根据框的大小设置原点。 如果与 [origin] 同时指定,则两者都适用。
【问题讨论】:
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如果您想将变换应用于小部件的中心,则对齐很有用,而如果您知道确切的坐标,则原点很有用
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我真正需要的是,我正在创建一个带有变换小部件的小部件调整大小功能。所以每条边的中间有4个锚点。如果我单击并拖动顶部锚点,它应该相对于底部锚点进行缩放。因此,我根据锚点用户单击动态更改变换小部件的原点。即使小部件缩放,它的大小值也不会增加。
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@pskink 完全正确。让我试试看。
标签: flutter dart flutter-layout