【发布时间】:2019-09-15 01:31:47
【问题描述】:
我正在尝试在长按时动态删除简单的网格项;
我尝试了最明显的方法:创建一个网格数据列表,并在添加或删除项目时调用 setState。
UPD: 项目在列表中正常工作,因为它的初始化循环移动到 initState() 方法(正如 @jnblanchard 在他的评论中所说),并且不会在每个 @ 生成新项目987654322@调用,但删除仍然不起作用。
如果它有更多的项目,超过了屏幕,它会删除最后一行,(当删除足够的项目时),否则抛出以下异常:
I/flutter (28074): The following assertion was thrown during performLayout():
I/flutter (28074): SliverGeometry is not valid: The "maxPaintExtent" is less than the "paintExtent".
I/flutter (28074): The maxPaintExtent is 540.0, but the paintExtent is 599.3. By definition, a sliver can't paint more
I/flutter (28074): than the maximum that it can paint!
我现在的测试代码:
主类
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:options_x_ray_informer/prototyping/TestTile.dart';
class Prototype extends StatefulWidget{
@override
_PrototypeState createState() => _PrototypeState();
}
class _PrototypeState extends State<Prototype> {
//list of grid data
List<Widget> gridItemsList = [];
@override
void initState(){
super.initState();
//----filling the list----
for(int i =0; i<10; i++){
gridItemsList.add(
TestTile(i, (){
//adding callback for long tap
delete(i);
})
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
//----building the app----
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Prototype"),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
int index = gridItemsList.length+1;
add(
new TestTile(index, (){
delete(index);
})
);
},
),
]
),
body: GridView(
gridDelegate: new SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(crossAxisCount: 2),
children: gridItemsList
)
);
}
///method for adding the items
void add(Widget toAdd){
setState(() {
TestTile tile = toAdd as TestTile;
gridItemsList.add(toAdd);
print("tile number#${tile.index} added");
});
}
///method for deleting the items
void delete(int index){
setState(() {
gridItemsList.removeAt(index);
print("tile number#$index is deleted");
});
}
}
和单独的小部件类用于网格项目
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
class TestTile extends StatelessWidget{
int _index;
var _callback;
TestTile(this._index, this._callback);
get index => _index;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GridTile(
child: Card(
child: InkResponse(
onLongPress: _callback,
child: Center(
child:Text("data#$_index")
)
)
),
);
}
}
如何从网格视图中删除项目?
p.s.提供的代码只是我解决问题的尝试 - 如果需要,您可以提供另一种方式!
【问题讨论】:
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每次调用 setState 时,都会再次调用构建函数。在该函数中,您循环并创建 10 个新图块。要正确执行此操作,请抽象一个列表来表示列表数据结构并在 initState() 中对其进行实例化
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@jnblanchard 谢谢,这确实有助于解决这个尴尬的问题!
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你这么亲近,给你写答案感觉很奇怪!干得好
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@jnblanchard 我已经更新了这个问题 - 这几乎是我想要的,但还是有问题.. 你能看一下吗?
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看起来你又接近了,我会写一个小例子来说明我如何做到这一点,我想它会让你明白的。我会避免的一件事是将小部件列表作为状态属性。我的想法是对状态进行整数计数,然后构建使用该属性来创建他的单元格。然后,如果您想删除一个单元格,请调用 set state 并减少计数器。逆向也适用于添加单元格