【发布时间】:2013-01-22 04:56:45
【问题描述】:
我使用 GLES 2.0 for iOS 制作了一款 iOS 游戏。当我在实际设备上运行它时,它与我的高分辨率图像完美配合,但是当我在模拟器中运行它时,我得到的图像非常不稳定:
我在开发过程中并没有真正关心过,但是现在我要提交到 iTunes Store,我必须上传我没有的 3.5 英寸和 4 英寸 iPhone 的屏幕截图(我已经一直在 iPad 上开发)。所以我决定用模拟器,但我真的不能用这些截图。
没有购买 3.5'' 和 4'' 设备只是来截图,我该如何解决这个问题并获得高质量的截图?
注意:原始图像质量很高。即使在视网膜 iPad 上,它们看起来一点也不波涛汹涌。
【问题讨论】:
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我认为您应该降低 iPhone 的图像尺寸。看起来它们太大了,模拟器在下采样方面做得不好,尽管设备可以。
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@jv42 有没有办法在模拟器上获得高质量的上/下采样?我不会手动重新创建我的所有资产,并重新计算所有渲染坐标以针对较小的分辨率,只是为了截取一些屏幕截图。
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你试过模拟器的缩放选项吗?也许当设置为 2 倍或 0.5 倍时渲染效果会更好?
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@jv42 模拟器中的缩放选项在哪里?我在任何地方都找不到它们...
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@rob 我在朋友的 4GS 上测试了它的早期版本,它的外观和性能完美无缺。 ipad模拟器看起来也很不稳定。我仔细分析了我的应用程序,在任何情况下我都使用了超过 96MB 的未压缩资产,包括声音,甚至可以在 3 岁的 2.3 机器人上使用。我毫不怀疑最终版本将在 4GS 上完美运行,这是我的最低目标平台。
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