【发布时间】:2013-07-06 19:02:45
【问题描述】:
假设 cocos2d-iphone 1.0.1 游戏在模拟器中运行,是否可以在我的 Mac 中将 CCTexture2D 实例保存为 .png 文件?与使用字典的writeToFile 方法创建 .plist 文件的方式类似(当您在模拟器中执行此操作时,该文件将在 Mac 中模拟器的支持文件夹中创建)。
【问题讨论】:
标签: objective-c cocos2d-iphone ios-simulator
假设 cocos2d-iphone 1.0.1 游戏在模拟器中运行,是否可以在我的 Mac 中将 CCTexture2D 实例保存为 .png 文件?与使用字典的writeToFile 方法创建 .plist 文件的方式类似(当您在模拟器中执行此操作时,该文件将在 Mac 中模拟器的支持文件夹中创建)。
【问题讨论】:
标签: objective-c cocos2d-iphone ios-simulator
它很简单,首先从 CCTexture2d 创建 CCSprite,然后从 CCSprite 到 UIImage。这是有助于从 CCSprite 创建 UIImage 的链接:How to Convert a CCSprite image to UIImage?
然后在 UIImage 上调用 writeToFile。
http://iosdevelopertips.com/data-file-management/save-uiimage-object-as-a-png-or-jpeg-file.html
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