【发布时间】:2011-12-08 13:04:57
【问题描述】:
我开发了一款游戏,目前可以在 iphone/ipad/ipod touch 上运行,没有任何问题。 最近我需要在模拟器上运行它,我发现它在启动其中一个级别时在特定的加载函数上崩溃,我去了用户/图书馆/日志/诊断报告中的崩溃报告,看到 abort() 正在在调用其中一个游戏对象的构造函数之后调用:
0 libSystem.B.dylib 0x93100ef6 __kill + 10
1 libSystem.B.dylib 0x93100ee8 kill$UNIX2003 + 32
2 libSystem.B.dylib 0x9319362d raise + 26
3 libSystem.B.dylib 0x931a9679 __abort + 124
4 libSystem.B.dylib 0x9318c3bc release_file_streams_for_task + 0
5 gamehere 0x0004d650 Piso::Piso(W3d*, int, int) + 758 (Piso.cpp:45)
所以我转到“Piso.cpp”并看到第 45 行只是这个对象的构造函数的结束括号。
我真的不知道导致这次崩溃的原因是什么,在该构造函数中,我加载了纹理,为该类初始化了一些计数器、数组和其他东西,同样,在设备上运行时,其中任何一个都会导致问题...
我真的很感激一些关于在哪里寻找以解决此问题的想法。 谢谢!。
【问题讨论】:
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可以给我们完整的构造函数代码吗?右括号表示某些局部变量的析构函数...
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模拟器和iPhone OS版本一样吗?
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是的,它们完全一样。
标签: c++ iphone opengl-es ios-simulator