【问题标题】:Dojo dnd: Avatar positioningDojo dnd:头像定位
【发布时间】:2010-11-16 11:37:41
【问题描述】:

可以用dojo toolkit的dnd api改变头像的位置吗?此时,拖动时,被拖动项的头像出现在鼠标光标的右下方。我希望它与鼠标光标位于同一位置。我对我的应用程序进行了一些可用性测试,大多数人似乎试图尝试将头像拖到放置区域,而不是将光标移动到放置区域上。任何输入都会很好。谢谢!

【问题讨论】:

  • 对于未来的搜索者:我在尝试更改 dojo.dnd.Manager OFFSET_X 和 OFFSET_Y 值时偶然发现了这个问题,这破坏了我的放置目标。

标签: dojo drag-and-drop avatar


【解决方案1】:

抱歉,由于技术原因无法实现。

更新:根据大众的要求,这些是技术原因:

  • 当鼠标正下方有一个节点时,该节点会获取所有鼠标事件。
  • 鼠标事件在父链中冒泡。
  • 现在假设您使用鼠标移动此节点 - 此节点将始终获取所有鼠标事件。
  • 这意味着任何其他节点,例如,目标不能获得鼠标事件,除非它是移动节点的父节点。通常情况并非如此。

但我知道其他人可以做到!这应该是可能的!是的,有可能……原则上:

  • 让我们注册所有目标节点。
  • 让我们直接在最顶层的父级(文档)上捕获相关的鼠标移动事件。
  • 当我们检测到拖动操作时,让我们执行以下操作:
    1. 计算所有目标的几何形状(边界框)。
    2. 在每次鼠标移动时,让我们检查当前鼠标位置是否与目标重叠。 “A+”学生的加分点:检测与其他节点的重叠,例如,当目标因美观原因部分模糊时,并正确处理这种情况。
    3. 如果当前鼠标位置与目标重叠,让我们启动“可以放下”操作,例如,显示一些提示,以便最终用户知道她现在可以放下。

为什么 Dojo 不这样做?出于多种技术原因(我们终于成功了!):

  • 节点的几何计算在大多数浏览器中是出了名的错误。一旦涉及表格或任何其他重要的放置方式,您就无法 100% 确定边界框是否正确。
  • 几何计算是一项昂贵的操作,我们必须对所有目标的每个拖动操作至少执行一次,假设在拖动操作期间不能进行任何更改(并非总是如此)。浏览器可能出于多种原因重排节点⇒它可以移动/调整现有目标的大小,因此我们必须保持警惕。
  • 通常计算的框保存在一个列表中 ⇒ 检查交叉点的列表是 O(n)(线性)⇒ 随着目标数量的增长,不能很好地扩展。
  • 所有鼠标事件处理程序都应该很快,否则浏览器的鼠标事件处理程序可能会“损坏”,从而导致不可预知的副作用。有关鼠标事件处理速度缓慢的原因,请参阅前面的几点。
  • 可以改进线性搜索,例如,可以使用 2D 空间树,但会导致更多(更多)JavaScript 代码 ⇒ 在客户端下载更多内容 ⇒ 通常不值得。

我怎么知道?因为 Dojo 在早期版本中曾经有过这种拖放,而且我们对上面描述的战斗问题感到厌烦。任何改进都是一场艰苦的战斗,这增加了代码大小。最后,我们决定不重新发明和复制浏览器中已经内置的机制。浏览器几乎做同样的工作:计算节点的几何形状,找到底层节点,并适当地调度鼠标移动事件。

当前实现不使用鼠标移动事件,也不计算几何。相反,它依赖于在开始拖动后目标检测到的鼠标悬停/移出事件。它工作可靠且可扩展。

这个故事中的另一个问题:Dojo 将目标视为容器——一个非常常见的用例(购物车、重新排列项目、编辑层次结构)。目前实现了线性容器和通用树,自定义容器是可能的。拖放时,您可以在目标容器内的适当位置看到拖放的项目,例如,将它们插入现有项目之间。使用几何计算和检查来实现此功能将非常昂贵。

【讨论】:

  • 什么样的技术原因?有什么文件可以指导我吗?
  • 信不信由你,但这就是官方文档的开头——解释了根本原因。我 100% 确定您已阅读它,但以防万一这是链接:docs.dojocampus.org/dojo/dnd
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