【发布时间】:2012-05-01 01:03:40
【问题描述】:
我使用的是 xCode 4.3.1,我需要使用 iOS 模拟器具有的选项 => 调试 -> 切换慢速动画,但在使用 iOS 设备进行调试时。
有可能吗?
【问题讨论】:
我使用的是 xCode 4.3.1,我需要使用 iOS 模拟器具有的选项 => 调试 -> 切换慢速动画,但在使用 iOS 设备进行调试时。
有可能吗?
【问题讨论】:
不可能以与模拟器完全相同的方式,但有一种使用 lldb 实现相同效果的好方法。
使用调试器暂停代码执行,然后输入命令:
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
进入调试器。
感谢this link 的解决方案。
【讨论】:
-application:didFinishLaunching…: 方法中使用,这可以简化为[self.window.layer setSpeed:.1f];。 (当然,假设您仍在使用应用程序委托模板默认为您提供的 window 属性。)
expr -- [(UIApplication *)UIApp keyWindow].layer.speed = 0.1f
[[UIApplication sharedApplication].windows[0] layer].speed = .1f;
在 Swift 3 中:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
或者,如果您在 AppDelegate 中的任何位置并且只使用一个窗口,您可以这样做:
window?.layer.speed = 0.1
【讨论】:
对于 Swift 应用:
使用断点暂停代码并输入以下 lldb 命令:
(lldb)p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
或者,您显然也可以在代码中的某处更改速度。例如,在应用程序启动时使用 #if 预处理器宏
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
不要忘记在“Swift 编译器 - 自定义标志”部分的“其他 Swift 标志”行中设置 DEBUG 符号。您添加 DEBUG 符号和 -DDEBUG 条目。
【讨论】:
Swift 5,在 AppDelegate 或 SceneDelegate 类中添加这一行,这取决于您的基础架构:
// create and assign window object if not exist. ?
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
// starts slow motion ?
window?.layer.speed = 0.05
【讨论】:
在 Objective-c 中效果很好
self.window.layer.speed = .1f;
【讨论】:
如果您只想在一个视图控制器中减慢应用程序的速度,您可以配置一个断点以在执行命令后继续执行。
您在viewDidAppear 中设置此断点。
然后您可以设置另一个“不可停止”断点,将速度反转为 1X。
您在viewDidDisappear 中设置了另一个断点。
非常简单。 可以保留在您的断点列表中停用并在需要时轻松重用。
【讨论】: