任何数据都可以转换为音频...如果您以每秒 500 个周期合成一个正弦波,然后遍历您的十六进制数据并使用它来调制音频,您将听到由十六进制驱动的模式...当前的十六进制值可能会改变你的正弦循环正在合成的频率
所以第一步可能是创建一个循环,您正在合成原始音频波......让它工作以呈现音频然后使用循环迭代器索引遍历您的十六进制数据数组并让当前的十六进制值移动合成正弦波时使用的参数
这里有一些伪代码,它将以合理的采样率和位深度填充原始音频的内存缓冲区,任何播放器都可以将其渲染为音频......这是我使用 OpenAL 编写的概念证明的一部分进行音频渲染
hex_buffer gets defined and populated above
float freq = 100.f;
float incr_freq = 0.1f;
int seconds = 4;
unsigned sample_rate = 44100;
double my_pi = 3.14159;
size_t buf_size = seconds * sample_rate; // define buffer size
// allocate PCM audio buffer
short * samples = malloc(sizeof(short) * buf_size);
printf("\nhere is freq %f\n", freq);
int i=0;
int index_hex = 0;
for(; i<buf_size; ++i) {
samples[i] = 32760 * sin( (2.f * my_pi * freq)/sample_rate * i );
/*
freq += incr_freq; // comment out to synthesize pure sin wav
if (100.0 > freq || freq > 5000.0) {
incr_freq *= -1.0f;
}
*/
freq += convert_hex_to_float(hex_buffer(index_hex++))
}
上面将带您进入球场...在这里我们遍历您的十六进制值序列(index_hex)...注释掉的是它仅将变量频率增加 incr_freq 您可以将 incr_freq 替换为当前十六进制的映射到使用 convert_hex_to_float 浮动
这是一个将单个十六进制字符转换为整数的辅助函数
int hex2int(char ch) {
if (ch >= '0' && ch <= '9')
return ch - '0';
if (ch >= 'A' && ch <= 'F')
return ch - 'A' + 10;
if (ch >= 'a' && ch <= 'f')
return ch - 'a' + 10;
return -1;
}
在下面我将省略我们如何从您的两个 char 十六进制数中提取左右十六进制字符
func convert_hex_to_float(given_hex) { // return float
left_hex_char = pluck_out_first_hex_char(given_hex)
right_hex_char = pluck_out_second_hex_char(given_hex)
return (16.0 * hex2int(left_hex_char) + 1.0 * hex2int(right_hex_char))
}