【发布时间】:2021-02-12 10:21:00
【问题描述】:
我玩了一款名为 Ark: Survival Evolved 的游戏。我最近在游戏中遇到了一个导出功能,它可以打印出一个生物的统计数据,包括颜色代码。
以下是导出时输出的示例。
[Colorization]
ColorSet[0]=(R=0.002428,G=0.088656,B=0.124772,A=0.000000)
ColorSet[1]=(R=0.100000,G=0.020000,B=0.020000,A=0.000000)
ColorSet[2]=(R=1.000000,G=0.215861,B=0.000000,A=0.000000)
ColorSet[3]=(R=0.002428,G=0.088656,B=0.124772,A=0.000000)
ColorSet[4]=(R=0.225000,G=0.011337,B=0.005625,A=0.000000)
ColorSet[5]=(R=1.000000,G=0.391573,B=0.039546,A=0.000000)
进一步挖掘后,我意识到这是一个 Unreal 颜色值,不能轻易转换为 HTML 可接受的 RGB/RGBA/Hexidecimal 数据类型。有一个名为ArkStatsExtractor 的程序已经完成,它可以将生物导出文件中的数据解析到该程序中,使其易于阅读。
查看他们的代码,我发现这个函数(在this file 中)似乎完成了将这个值转换为 RGB 颜色代码的繁重工作。
/// <summary>
/// Convert the color definition of the unreal engine to default RGB-values
/// </summary>
/// <param name="lc"></param>
/// <returns></returns>
private static int LinearColorComponentToColorComponentClamped(double lc)
{
//int v = (int)(255.999f * (lc <= 0.0031308f ? lc * 12.92f : Math.Pow(lc, 1.0f / 2.4f) * 1.055f - 0.055f)); // this formula is only used since UE4.15
// ARK uses this simplified formula
int v = (int)(255.999f * Math.Pow(lc, 1f / 2.2f));
if (v > 255) return 255;
if (v < 0) return 0;
return v;
}
我使用 PHP 作为服务器后端来执行此转换。所以,我了解这种方法的基本功能。 V 等于 value,并且等式被强制转换为整数值,然后进行一些数学运算。但是我对C#的理解是绝对没有的,也不明白方法是怎么得到最终值的。
我在这里基本上需要这一行,将其制成一个 PHP 函数,返回 RGB 或 RGB 的一部分 (0-255),然后我可以使用它来制定实际的 RGB 值,并将其传递到我的数据库。
int v = (int)(255.999f * Math.Pow(lc, 1f / 2.2f));
我的一些问题是:
- 为什么在这个数学方程的某些值后面有一个字母
f? - Math.Pow 到底是做什么的?这是一个虚幻函数,还是一个由 repo 所有者自定义的函数。
- 是否需要更多信息才能完成此转换?可能在另一个文件中?
【问题讨论】:
标签: php colors unreal-engine4 data-conversion