【发布时间】:2011-01-02 06:00:17
【问题描述】:
我有 UIView 子类 - 实际上是一个拼图 - 在 initWithFrame 初始化了 2 个不同的 CGLayer。
在 drawRect 中,我必须混合这两层,最上面的应该有 可变 alpha,具体取决于游戏逻辑。
执行此操作的最佳(性能优化程度最高)方法是什么?是否有任何 CGLayer 或 CGContext 函数可以在绘制之前设置一些 alpha?
【问题讨论】:
标签: iphone xcode alpha blend cglayer