【发布时间】:2012-09-10 11:11:14
【问题描述】:
我对 PorterDuff.Mode.Multiply 有疑问,似乎所有 Alpha 通道都设置为“黑色”。这是预期的吗?在 Photoshop / gimp 等中,效果将透明度留在应有的位置。 Darken 只保留透明度,但仍将效果应用于具有 RGB 的值,这就是我想要的,但具有乘法的效果。
只是 PorterDuff.Mode.Multiply 会导致叠加层出现黑色背景问题。
Bitmap photo = ((BitmapDrawable)ivPhoto.Drawable).Bitmap;
Bitmap overlay = ((BitmapDrawable)overlay.Drawable).Bitmap;
Point ss = getScaledSize(photo.Width, photo.Height, scrSize.X, scrSize.Y);
Bitmap bresult = Bitmap.CreateScaledBitmap(photo, ss.X, ss.Y, true);
Canvas myCanvas = new Canvas(bresult);
Paint myPaintStyle = new Paint(PaintFlags.FilterBitmap);
myPaintStyle.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Multiply));
myCanvas.DrawBitmap(
overlay, //img
ivHair.GetX(), ivHair.GetY(), //x,y
myPaintStyle); //style
return bresult;
帮助? :)
这是用于 Android 的 Mono
编辑:DstIn 具有相同的不良影响。 (阿尔法是黑色的)
【问题讨论】:
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我几乎可以得到我想要的效果,但前提是我应用颜色(我想这可能是可取的)
myPaintStyle.SetColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.DarkOrange, PorterDuff.Mode.Multiply));而不是myPaintStyle.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Multiply)); -
请注意 - 使用上述方法应用颜色时,通常只能使用高亮度颜色以获得所需的混合效果。
标签: c# android xamarin.android alpha porter-duff