【发布时间】:2019-01-19 15:48:46
【问题描述】:
我正在尝试熟悉颤振,但我遇到了一些奇怪的情况。我想构建一个动态ListView,其中+ 按钮允许添加元素。我写了以下状态代码:
class MyWidgetListState extends State<MyWidgetList> {
List<Widget> _objectList = <Widget>[
new Text('test'),
new Text('test')
];
void _addOne() {
setState(() {
_objectList.add(new Text('test'));
});
}
void _removeOne() {
setState(() {
_objectList.removeLast();
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(
children: <Widget>[
new ListView(
shrinkWrap: true,
children: _objectList
),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.remove_circle),
iconSize: 36.0,
tooltip: 'Remove',
onPressed: _objectList.length > 2 ? _removeOne : null,
),
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.add_circle),
iconSize: 36.0,
tooltip: 'Add',
onPressed: _addOne,
)
],
),
new Text(_objectList.length.toString())
],
);
}
}
我的问题是 ListView 在视觉上被我初始化它的 2 个元素卡住了。
在内部,_objectList 管理良好。出于测试目的,我在底部添加了一个简单的Text 小部件,用于显示列表的大小。当我单击“添加/删除”按钮并正确刷新时,这个工作正常。我错过了什么吗?
【问题讨论】: