【发布时间】:2019-05-25 21:49:14
【问题描述】:
我正在 Unity 中构建一个使用 Vimeo SDK(和 AVPro 视频插件)流式传输视频的移动应用程序。我正在寻找一些关于优化 API 调用以避免速率限制问题的建议,但我找不到很多 Unity 特定的文档。具体我想知道:
如何通过脚本访问在进行 API 调用时我可以发出/记录的剩余请求数。
如果有任何好的文档或在 Unity 中有效缓存视频数据的示例。我希望在加载视频或视频信息时能够尽可能频繁地读取缓存数据。
谢谢!
【问题讨论】: