【问题标题】:How to embed opencascade V3d_View in gtkmm widget如何在 gtkmm 小部件中嵌入 opencascade V3d_View
【发布时间】:2021-10-03 02:30:25
【问题描述】:

我正在尝试将代码从 https://github.com/eryar/occQt 移植到 gtkmm,方法是创建一个自定义小部件并覆盖 Gtk::widget::on_realize() 方法,例如

void OccView::on_realize() {
    // Create Aspect_DisplayConnection
    Handle(Aspect_DisplayConnection) display_connection = new Aspect_DisplayConnection();

    // Get graphic driver if it exists, otherwise initialize it.
    Handle(Graphic3d_GraphicDriver) graphic_driver;
    if (!graphic_driver) {
        graphic_driver = new OpenGl_GraphicDriver(display_connection);
    }

     // Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
    Window x_window = GDK_SURFACE_XID(get_native()->get_surface()->gobj());

    // Create window for platform.
    Handle(Xw_Window) xw_window = new Xw_Window(display_connection, x_window);

    // Create V3dViewer and V3d_View
    mViewer = new V3d_Viewer(graphic_driver, Standard_ExtString("viewer3d"));
    mView = mViewer->CreateView();

    // Set window for the view
    mView->SetWindow(xw_window);
    if (!xw_window->IsMapped()) {
        xw_window->Map();
    }

    // Create AISInteractiveContext
    mContext = new AIS_InteractiveContext(mViewer);

    // Set up lights etc
    mViewer->SetDefaultLights();
    mViewer->SetLightOn();

    mView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
    mView->MustBeResized();
    mView->TriedronDisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER, Quantity_NOC_GOLD, 0.08, V3d_ZBUFFER);

    mContext->SetDisplayMode(AIS_Shaded, Standard_True);

    // Call base method
    Gtk::Widget::on_realize();
}

但在附加 OccView 对象后,Gtk::Window 仍为空。我究竟做错了什么?是否有关于如何将 Opencascade V3d_View 集成到 Gtk::Widget 或一般的 gtkmm 框架的工作示例?

【问题讨论】:

    标签: c++ gtkmm opencascade gtkmm4


    【解决方案1】:

    我从大学开始就没有用过 GTK,所以我的经验在这里很基础。

    将基于 OpenGL 的查看器嵌入 GTK 有两种基本方法:

    1. 要求 OCCT 为取自普通 Widget 或整个窗口的本机窗口创建 OpenGL 上下文。
    2. 包装由 GUI 库本身创建的现有 OpenGL 上下文,例如Gtk::GLArea

    您当前的代码尝试遵循传统示例使用的第一种方法,用于 Qt 小部件和 OCCT 附带的 MFC。我想这应该是可行的,但意味着混合 GTK 小部件的一些限制和问题,因为 GTK 不会意识到 OpenGL 的使用。

    相比之下,Gtk::GLArea 看起来像是一种“现代”的嵌入 OpenGL 渲染器的方式,由 GTK 开发人员设计并有望透明地工作。

    因此,我尝试使用Gtk::GLArea(基于 OCCT 7.6.0dev 的开发快照)实现 Hello-World 示例:
    https://github.com/gkv311/occt-samples-gtk

    我没有将示例的整个代码带到这里,因为它的大小相当大。 将 OCCT 查看器放入 Gtk::GLArea 包含一些棘手的部分,例如:

    • 将本机 Window 包装到 Aspect_Window(也可以是您的示例中的 Xw_Window,更一般的 Aspect_NeutralWindow 或其他子类)。
    • Gtk::GLArea 创建的OpenGL 上下文包装到Aspect_RenderingContext/OpenGl_Context
    • 包装Gtk::GLArea 用于将内容呈现到OpenGl_FrameBuffer 的屏幕外缓冲区 (FBO)。
    • 将所有查看器重绘放入Gtk::GLArea::signal_render() 的专用回调中。
    • 将用户输入重定向到查看器(在AIS_ViewController 的帮助下)。

    需要注意的是,GTK 可以在不同的上下文中运行:

    • X11 服务器 - X 窗口已创建,GLX 用于 OpenGL。
      这是 Linux 的默认 OCCT 配置;
    • Wayland - 本机窗口不是 X 窗口,EGL 用于 OpenGL 上下文。
      OCCT 确实支持EGL,但作为GLX 的替代品的专用配置,而GTK 在运行时以某种方式处理这个问题。此外,OCCT 还没有(还)为 Wayland 原生窗口提供任何包装器,尽管它对使用可能并不重要。
    • GTK 还可以选择使用 OpenGL ES 代替 OpenGL。

    最初我希望 Gtk::GLArea 能够在本地工作,但一个非常基本的示例(没有 OCCT 查看器)在 Xubuntu 18.04 上向我显示工件(小部件随机变黑),尽管它在 Ubuntu 21.04 上按预期工作(在 Xorg 会话中) .我不知道这是否是 GTK 实现中修复的错误,还是应该在示例中修复某些内容以解决旧 Linux 上的问题。

    【讨论】:

    • 很棒的样品,谢谢!我只想补充一点,代码使用了 OCCT 7.6.0 的特性,所以它不能用 OCCT 7.5.0 编译。
    • 抱歉,asnwer 中忘记提及 OCCT 版本了。希望样本应该很容易被 OCCT 7.5.0 采用。
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