OOP 不仅仅是关于单个类的外观和操作方式。它还涉及一个或多个类的实例如何协同工作。
这就是为什么你会看到这么多基于“汽车”和“人”的例子,因为它们实际上很好地说明了这一原则。
在我看来,OOP 中最重要的一课是封装和多态性。
封装:以简洁、合乎逻辑的方式将数据和作用于该数据的逻辑耦合在一起
多态性:一个对象看起来像和/或行为像另一个对象的能力。
一个很好的现实世界的例子就是目录迭代器。这个目录在哪里?也许它是一个本地文件夹,也许它像 FTP 服务器一样是远程的。谁知道呢!
这是一个演示封装的基本类树:
<?php
interface DirectoryIteratorInterface
{
/**
* @return \Traversable|array
*/
public function listDirs();
}
abstract class AbstractDirectoryIterator implements DirectoryIteratorInterface
{
protected $root;
public function __construct($root)
{
$this->root = $root;
}
}
class LocalDirectoryIterator extends AbstractDirectoryIterator
{
public function listDirs()
{
// logic to get the current directory nodes and return them
}
}
class FtpDirectoryIterator extends AbstractDirectoryIterator
{
public function listDirs()
{
// logic to get the current directory nodes and return them
}
}
每个类/对象都有自己的检索目录列表的方法。数据(变量)与使用数据的逻辑(类函数,即方法)耦合。
但故事还没有结束 - 还记得我说过 OOP 是关于类的实例如何协同工作,而不是任何单个类或对象吗?
好的,让我们用这些数据做点什么——把它打印到屏幕上?当然。但是怎么做? HTML?纯文本? RSS?让我们解决这个问题。
<?php
interface DirectoryRendererInterface
{
public function render();
}
abstract class AbstractDirectoryRenderer implements DirectoryRendererInterface
{
protected $iterator;
public function __construct(DirectoryIteratorInterface $iterator)
{
$this->iterator = $iterator;
}
public function render()
{
$dirs = $this->iterator->listDirs();
foreach ($dirs as $dir) {
$this->renderDirectory($dir);
}
}
abstract protected function renderDirectory($directory);
}
class PlainTextDirectoryRenderer extends AbstractDirectoryRenderer
{
protected function renderDirectory($directory)
{
echo $directory, "\n";
}
}
class HtmlDirectoryRenderer extends AbstractDirectoryRenderer
{
protected function renderDirectory($directory)
{
echo $directory, "<br>";
}
}
好的,现在我们有几个用于遍历和呈现目录列表的类树。我们如何使用它们?
// Print a remote directory as HTML
$data = new HtmlDirectoryRenderer(
new FtpDirectoryIterator('ftp://example.com/path')
);
$data->render();
// Print a local directory a plain text
$data = new PlainTextDirectoryRenderer(
new LocalDirectoryIterator('/home/pbailey')
);
$data->render();
现在,我知道你在想什么,“但是彼得,我不需要这些大类树来做这件事!”但如果你这么认为,那么你就错过了重点,就像我怀疑你一直在用“汽车”和“人”的例子一样。不要专注于示例的细节 - 而是尝试了解这里发生了什么。
我们创建了两个类树,其中一个 (*DirectoryRenderer) 以预期的方式使用另一个 (*DirectoryIterator) - 这通常称为合同。 *DirectoryRenderer 的实例不关心它接收到哪种类型的 *DirectoryIterator 实例,*DirectoryIterator 的实例也不关心它们是如何呈现的。
为什么?因为我们就是这样设计它们的。他们只是相互连接并工作。 这是实际的 OOP。