【问题标题】:How to make the NPC following players in multiplayer game多人游戏中如何让NPC跟随玩家
【发布时间】:2021-05-21 01:54:04
【问题描述】:

我按照教程here 让 NPC 或敌方角色追逐玩家,但 NPC 无法检测到玩家所在的位置。播放器是一个未放置在场景中的预制件,它在游戏开始时调用。所以当我在场景中尝试另一个物体并使其成为NPC跟随的物体时,NPC可以跟随它。 请帮我解决它,我是游戏开发的新手。 而且因为是多人游戏,NPC可以选择追哪个玩家吗?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d artificial-intelligence game-engine multiplayer


    【解决方案1】:

    考虑不时检查玩家是否已生成。

    您可以通过多种方式做到这一点。

    This post 涵盖了很多不同的方式,我建议每隔几帧检查一次。

    例如,您可以find any object by it's tag, name, 甚至是它上面的组件之类的东西。

    您可以这样做的一种方法是check for tag。

    public GameObject PlayerPrefab;
    
    private GameObject actualPlayer;
    
    private void Update()
    {
        if(actualPlayer != null)
        {
             FollowPlayer();
        }
        else
        {
            actualPlayer = GameObject.FindGameObjectsWithTag(PlayerPrefab.tag).FirstOrDefault();
        }
    }
    void FollowPlayer()
    {
         // Follow Player Stuff Here
    }
    

    【讨论】:

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