【发布时间】:2019-05-07 09:16:14
【问题描述】:
我正在使用双缓冲渲染带有闪烁对象(通常为 30Hz)的图像。对于屏幕截图,我想将当前缓冲区和上一个缓冲区混合在一起,而不必永久存储上一个缓冲区。
如何访问 SDL2 的当前前后缓冲区并将它们混合到一个缓冲区中?
【问题讨论】:
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您是在使用 SDL_Renderer 进行绘图还是使用其他类似 OpenGL/DirectX/Vulkan/SDL_Surface blitting 的东西?
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我正在使用 SDL_Renderer
标签: sdl-2 blending double-buffering