【发布时间】:2013-01-20 03:25:09
【问题描述】:
我正在使用 Java Swing 制作游戏,我意识到在游戏运行了一段时间后,大约 10 分钟,图形开始滞后很多。游戏循环报告以恒定的 FPS 运行。
现在我有它,所以一旦游戏循环触发,也会调用 repaint。如果我不同步图形,那么在屏幕上可以看到正在绘制的不同部分的速度太慢了。任务管理器显示它使用的内存几乎相同,但是 CPU 使用率会随着时间的推移逐渐增加。如果我不得不猜测,那一定是我没有使用 Swing 正确绘制。
我目前用于绘图的过程是这样的:
- 投射 graphics2D 对象
- 超级绘制图形对象
- 每个对象都使用该图形对象绘制其图形。
- 工具包同步
- 处理图形
面板是setDoubleBuffered(true)。
你知道什么地方出了问题吗?
编辑:
我无法让我的 SSCCE 滞后,因此我返回并重新测试了每个绘图功能,结果是
int ilen = drawActorQueue.size();
for (int i = 0; i < ilen; i++)
{
GameActor oo = drawActorQueue.get(i);
oo.draw(g2d, viewX, viewY);
}
似乎是导致问题的原因。
我认为这是因为 drawActorQueue 实际上包含指向 2 类对象的指针,而 GameActor 只是基类。
看起来是这样吗? 我想我可以通过使用接口来修复它,或者让列表指向 2 个子对象的特定数组。
编辑: !@#$%^ 只是我非常愚蠢,没有清理清单。当我再次感到疲倦时,我永远不会编码或调试。
【问题讨论】:
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为了获得更好的帮助,请尽快发布SSCCE,简短、可运行、可使用
FileIO、XxxStream或JDBC的硬编码值进行编译 -
同意@mKorbel 的观点,SSCCE 是通往这里的道路,但请注意“创建图形对象” 对我来说似乎很可疑。如果在组件中进行自定义绘制,通常会给您一个
Graphics对象来使用。该图形实例不应在您自己的代码中处理。 “面板是setDoubleBuffered(true)。” 这是JPanel的默认值。 -
是的,我的意思是参数中的图形对象。
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其他假设(在您提供SSCCE 之前,这几乎是您所能得到的全部):无限循环(例如不断调用 repaint(),或在 paint() 中调用 repaint())或 Timer延迟太小。
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同时检查吞咽异常; EDT 将自动重启,但损坏可能无处不在。