【发布时间】:2011-06-09 15:24:01
【问题描述】:
所以我正在编写一个图形计算器。到目前为止,我有一个半功能的绘图仪,但是,我很难在准确的图形和平滑的曲线之间取得良好的平衡。
当前的实现(半伪代码)如下所示:
for (float i = GraphXMin; i <= GraphXMax; i++)
{
PointF P = new PointF(i, EvaluateFunction(Function, i)
ListOfPoints.Add(P)
}
Graphics.DrawCurve(ListOfPoints)
这个问题是因为它只在每个整数值上添加一个点,当它们的转折点不落在整数上时,图形最终会失真(例如 sin(x)^2)。
我尝试将 i 增加一些较小的值(如 0.1),这可行,但图表看起来非常粗糙。
我正在使用 C# 和 GDI+。我将 SmoothingMethod 设置为 AntiAlias,所以这不是问题,正如您从第一张图中看到的那样。绘制具有很多点的曲线是否存在某种问题?这些点是否应该精确定位在像素上?
我相信你们中的一些人以前也做过类似的工作,有什么建议吗?当你在做的时候,你对用渐近线绘制函数有什么建议吗?例如1/x^2
附:我不是在寻找能够完成所有这些工作的库 - 我想自己编写。
【问题讨论】:
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“图表看起来很粗糙”是什么意思?增加点数是要走的路,让它看起来更流畅。并且使 X 步更小 (1 -> 0.1)确实会增加它们。
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我也不知道,你所说的“用渐近线绘制函数的建议”是什么意思。你期待什么?它们与其他图表的处理方式有何不同?他们不是。
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我进行了编辑以使其更清晰。
标签: c# math graphics gdi+ calculator