【问题标题】:Drawing a thick dotted line on a ImgView32 layer在 ImgView32 图层上绘制粗虚线
【发布时间】:2015-06-23 14:25:00
【问题描述】:

我只想在 ImgView32 的图层上画一条垂直虚线粗线。 我还希望我的线更粗,所以我画多条线彼此靠近,因为 Canvas.Pen.Width 对 LineTo 方法没有影响。 所以我的代码如下:

procedure TMainForm.PaintDottedHandler(Sender: TObject;Buffer: TBitmap32);
var
  Cx, Cy,raza: Single;
  W2, H2: Single;
  I,J: Integer;
  points:TArrayOfFloatPoint;
  Center, Radius:TFloatPoint;
const
  CScale = 1 / 200;
begin

  if Sender is TPositionedLayer then
    with TPositionedLayer(Sender).GetAdjustedLocation do
    begin
      W2 := (Right - Left) * 0.5;
      H2 := (Bottom - Top) * 0.5;

      Cx := Left + W2;
      Cy := Top + H2;
      W2 := W2 * CScale;
      H2 := H2 * CScale;
      Buffer.PenColor := clRed32;

      Buffer.MoveToF(Cx-2,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx-1,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx+1,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx+1 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx+2,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx+2 , Bottom);
    end;
end;

所以这条线打算放在新层的中间。我使用这个添加图层:

procedure TMainForm.DottedLine1Click(Sender: TObject);
var
  L: TPositionedLayer;
begin
  L := CreatePositionedLayer;
  L.OnPaint := PaintDottedHandler;
  L.Tag := 2;
  Selection := L;
end;

对于其余代码,只需将我的代码添加到图层示例中,您就可以重现我的问题。

据我所知,为了绘制虚线,有多种方法,例如带有 LineToFSP 的 Stipple(在我的代码中使用)或带有 BuildDashedLine 点的 PolyPolygonFS。但我似乎无法让它们中的任何一个正常工作。 实际上第二种方法没有做任何事情......所以我坚持我的第一种方法。 因此,似乎每次开始画线时,虚线开始的方式都是随机的。所以它要么是一个像素,要么是一个空像素。 因此,当我调整图层大小时,线条的变换如下图所示:

而事实上,我想要实现的只是:

当然,我希望在调整图层大小时再次绘制线条而不扭曲它(这就是我使用 onPaint 处理程序方法的原因)。 如果我只是在图层上画一条简单的线(使用 Bitmap.Canvas)然后调整图层的大小,那么线条会像拉伸 jpeg 一样扭曲,所以我想避免这种情况。

那么请告诉我如何在 ImgView32 (TGraphics32) 中的图层上绘制粗虚线

编辑

在尝试了答案中的代码后,我让它工作了。然而,这个层有一个副作用:当调整层的大小时(使用鼠标),在某些宽度上,虚线的颜色会变暗和模糊,如下所示:

调整大小之前 调整大小后(有时)。

您可以使用相同的代码自行重现。

编辑

这个特殊层还有另一个问题:将其保存到文件中...我尝试使用 2 种方法将其保存为透明 PNG,但我不断收到损坏的文件。即使我尝试将图层保存为位图,也会发生相同的损坏。请也看看这个问题:

Graphics32 - saving transparent drawing layer to png

【问题讨论】:

  • 只是一个疯狂的猜测,但在您的 MoveToF 和 LineToFSP 中,我会使用 Cy 坐标而不是 Top 和 Bottom。
  • Cy 是来自另一个处理程序的变量,我在其中绘制圆圈并使用它来获取图层中心的坐标。所以 (Cx,Cy) 是层的中心点。使用 Cy 将如何帮助我解决上述问题?
  • 你在这里重新发明了轮子。您应该使用出色的 GR32_Lines 扩展。
  • @DavidHeffernan ,你有一些代码来支持你的建议吗?
  • @user1137313 No. GR32_Lines 有很多很棒的例子。

标签: delphi delphi-xe graphics32


【解决方案1】:

您需要在每行之间重置stipple counter。否则每一行都将继续上一行停止的模式:

Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx-2,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom);

Buffer.StippleCounter := 0;
Buffer.MoveToF(Cx-1,Top);
Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom);
...etc...

您尚未展示您的pattern 是如何设置的,但从您的示例来看,那里也可能存在问题。我会(现在)这样做:

Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32,
  clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]); // Alternating black and white, 5 pixels each

【讨论】:

  • StippleStep 这里不是正确的方法。此属性负责淡化效果,通过赋予值 1/5,您告诉绘图引擎分五步淡化颜色。
  • 你是对的。我已经从答案中删除了StippleStep
【解决方案2】:

正如@SpeedFreak 提到的,您需要在每次画线调用之前重置StrippleCounter。您还需要为您的线路设置正确的线路模式。这可以通过SetStripple 方法完成。诀窍是为线条的宽度正确设置此模式。如果您的线条是 5 像素宽,那么您需要一个由 5 个黑色像素和 5 个白色像素组成的图案。

试试这个,我已经删除了不必要的代码(更新):

procedure TMainForm.PaintDottedHandler(Sender: TObject; Buffer: TBitmap32);
var
  R: TRect;
  Cx: Integer;
begin
  if Sender is TPositionedLayer then
  begin
    // Five black pixels, five white pixels since width of the line is 5px
    Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32,
      clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]);
    // We mest operate on integer values to avoid blurred line.
    R := MakeRect(TPositionedLayer(Sender).GetAdjustedLocation);
    Cx := R.Left + (R.Right - R.Left) div 2;

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx-2, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx-2 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx-1, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx-1 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx+1, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx+1 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx+2, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx+2 , R.Bottom);
  end;
end;

结果应该和图片一样:

您在调整图层大小时不时出现“模糊”线条的原因是因为您正在对浮点值进行操作以绘制线条。您需要使用整数值。我猜在某些情况下,当您的线条仅填充该像素的一部分时,绘图引擎决定绘制一个模糊像素。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

  • 您的代码运行良好。但是,您对如何避免在尝试水平调整图层大小时可见的副作用有任何想法吗?在某些宽度上,绘图从黑色变为深灰色。知道为什么会发生这种情况以及如何预防吗?
  • 我没有注意到这种行为。请使用将显示副作用的图像更新您的问题。
  • 查看已编辑的问题。但是您应该能够自己重现效果。只需尝试使用鼠标慢慢水平调整图层大小。您会注意到,绘图有时会变得模糊和变暗
  • 我也无法将此图层保存为透明 PNG。我在一个新问题中提出了这个问题,所以你可以在那里回答:stackoverflow.com/questions/29705278/…
  • 我的猜测是灰色是另一个无关问题的副作用。出现问题时,我会检查 CombineModeDrawModeMasterAlpha TBitmap32 属性的值。
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