【发布时间】:2016-07-10 03:09:43
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity 3D 中练习制作第三人称控制器。我是一个初学者,我完全不知道如何使我的控制器正常工作。我一直在做数小时的研究,但我找不到任何线索来回答我的问题。我有两个脚本,一个 CameraController 和一个 CharacterController。我的代码如下。
相机控制器:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
public GameObject target;
public float rotationSpeed;
Vector3 offset;
Vector3 CameraDestination;
// Use this for initialization
void Start () {
offset = transform.position - target.transform.position;
CameraDestination = offset + transform.position;
rotationSpeed = 50f;
transform.position = CameraDestination;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.LookAt (target.transform.position);
float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
transform.RotateAround (target.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * h * rotationSpeed);
target.transform.Rotate (0f, Time.deltaTime * h * rotationSpeed, 0f);
}
}
角色控制器:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharController : MonoBehaviour {
public float playerSpeed = 10f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * playerSpeed * Vertical;
}
}
当按下左或右箭头键时,播放器和相机都会旋转。如果我尝试将相机作为孩子附加到玩家身上,相机的旋转就会变得混乱,但如果我不将相机附加到玩家身上,相机就会停止跟随玩家。如果我尝试将相机设置到相对于玩家的特定位置,它会停止像预期那样围绕玩家旋转。我根本想不出一个可行的方法。感谢您提前回答我的问题!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d user-controls controls unity5