【问题标题】:Method for loading a SKScene from a file without calling the init(fileNamed:"")从文件加载 SKScene 而不调用 init(fileNamed:"") 的方法
【发布时间】:2015-09-11 16:14:49
【问题描述】:

正如标题所说,我可以调用任何方法从文件 (.SKS) 加载 SKScene 而无需调用 init(fileNamed: "...") 方法吗?

【问题讨论】:

  • init(fileNamed: "...") 有什么问题?是否有一些你想要它没有的行为?
  • 其实我无法覆盖init(fileNamed: String)方法,需要多传一个参数。

标签: swift sprite-kit scene


【解决方案1】:

你可以这样做:

float screenWidth  = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
float screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
GameScene *scene   = [[GameScene alloc]initWithSize:CGSizeMake(screenWidth, screenHeight)];

继续编码...... :)

【讨论】:

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