【发布时间】:2021-03-30 02:09:36
【问题描述】:
我正在尝试创建一个国际象棋引擎,所以我创建了一个 Board 类(只显示 h 文件,因为实现非常简单):
class Board {
private:
Piece* board[SIZE][SIZE];
bool turn;
public:
Board();
Piece* getBoard() const;
void printBoard() const;
};
这个想法是制作一个由不同部分填充的二维数组。 显然,我也创建了一个 Piece 类(所有其他部分的父类):
class Piece {
protected:
bool color;
int PosX;
int PosY;
public:
Piece(const bool c, const int x, const int y);
~Piece();
virtual int tryMove(int toX, int toY, Board &board) const = 0;
virtual char toChar() const = 0;
}
我创建了一个 EmptyPiece 类来尝试初始化数组,但我就是不知道如何用这些片段填充数组。
EmptyPiece 的 h 文件:
class EmptyPiece : protected Piece {
public:
EmptyPiece(const bool c, const int x, const int y);
char toChar() const;
int tryMove(int toX, int toY, Board& board) const;
};
这就是我尝试初始化数组的方式:
Board::Board()
{
turn = true;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = EmptyPiece(0, i, j);
}
}
}
导致错误:
E0413 no suitable conversion function from "EmptyPiece" to "Piece *" exists
【问题讨论】:
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错字?
board[i][j] = EmptyPiece(0, i, j);->board[i][j] = new EmptyPiece(0, i, j); -
@RichardCritten 它也不起作用。 “不允许转换为基类 Piece”
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@user6394139 将
protected继承更改为public。
标签: c++ visual-c++ abstract-class chess