【问题标题】:Cannot overload base class method in derived class in C++无法在 C++ 中的派生类中重载基类方法
【发布时间】:2014-10-17 13:28:28
【问题描述】:

我要做什么

我正在将使用 dynamic_casting 识别派生类(形状)以应用派生类特定处理的现有代码库转换为基于访问者模式的方案。为此,我在基类(虚拟)和每个派生类中添加了一个 processMe 方法,并在 ShapeProcessor 类中添加了一个 handleShape 方法,用于处理每种类型的形状,这是访问者模式的典型。我有一个 ShapeProcessor 抽象基类,它有一个纯虚拟方法,该方法强制用户提供一个捕获所有形状处理器并允许用户从 ShapeProcessor 派生并根据需要添加其他形状处理方法(例如 MyShapeProcessor : public ShapeProcessor)

观察

但是发现只有在 MyShapeProcessor 中为所有形状调用了 catch all 方法,而我的形状特定方法没有被调用。我需要做什么才能根据需要调用特定于形状的方法?警告:如果我将所有处理程序方法放在一个类中,它就可以正常工作。这是否意味着不能重载基类中的方法?我已阅读有关名称隐藏的帖子,但这似乎不适用于此处。或者是吗?我尝试使用“使用”取消隐藏基类方法,但似乎没有帮助。

下面是伪代码示例:

class Shape {
    virtual void processMe (ShapeProcessor * sp) {
        sp->processShape (*this);
}

// User derived shape
class Circle : public Shape {
    void processMe (ShapeProcessor * sp) {
        sp->processShape (*this);
}

// Base ShapeProcessor
class ShapeProcessor {
    virtual void processShape (Shape& shape) = 0; // User must provide a catch all method
}

// User provided shape processor
class MyShapeProcessor : public ShapeProcessor {
    void processShape (Circle& circle) {
       // Never gets called, even for Circle objects!
    }
    void processShape (Shape& shape) {
       // Always gets called for all shapes!
       cout << "Unsupported shape!" << endl;
    }
}

// User code
Circle * circle = new Circle();
MyShapeProcessor * sp = new MyShapeProcessor();
circle->processMe (sp);  

// Expecting processMe to eventually call MyShapeProcessor processShape (Circle) but calls processShape (Shape)

// Caveat: If I get rid of the ShapeProcessor base class and if I put all shape handles in a single class
// it works fine. Does this mean that it is not possible to overload methods in the base class? I have read
// the posts on name hiding, but that does not seem to apply here. Or does it?

【问题讨论】:

  • 我建议,在你继续之前,你选择一种编程语言来使用。
  • 谢谢,我在标签和标题中添加了 C++。我希望这就是我需要做的一切? (我是一个不常发帖的人)

标签: c++ methods overloading base-class


【解决方案1】:

你需要添加:

void processShape (Circle& circle);

ShapeProcessor 作为virtual 成员函数。否则,任何processMe 函数都看不到此函数。

class ShapeProcessor {
    virtual void processShape (Shape& shape) = 0;

    virtual void processShape (Circle& circle) = 0;

};

当您在项目中添加Shape 的新子类型时,您必须返回ShapeProcessor 并为该子类型添加新的processShape 函数。

您可以使用模板来避免这种紧密耦合。看看https://stackoverflow.com/a/7877397/434551

【讨论】:

  • 你有两个函数名为processShape(Shape&amp;)
  • 我明白了。但是,如果我这样做,那就违背了提供裸 ShapeProcessor 类并允许用户提供自己的 MyShapeProcessor 类的意图。我想要做的是强制用户提供默认处理程序,但不需要基类中的任何更多代码。
  • @kman - 这是访客的缺点。访问者基类必须对每个可能的派生类型都有一个虚拟方法,因为 processMe 方法只有基本的 ShapeProcessor 可以使用。调用者必须看到每个派生类型的重载,以便知道要调用哪个虚拟方法。这使得 Visitor 成为一个非常紧密耦合的模式,如果你的类层次结构没有太大变化,它会很好地工作。
  • 这是访问者模式的一部分。提供方法 processShape(Circle&) 的原因是因为 Circle 将使用自身调用它 - 即使用派生类型为 Circle 的对象。如果您没有在虚拟的基类中提供此签名,则您的 MyProcessShape 类中实际上没有虚拟覆盖;你得到的只是调用 processShape(Shape&) 并隐式地将 Circle& 转换为 Shape&,这违背了访问者的全部目的。
  • 明白,谢谢。看来访问者不是解决我的问题的正确方法。我会选择答案。
【解决方案2】:

这种方法也适合你吗?

#include <iostream>


class Shape;


class ShapeProcessor {
public:
    virtual void processShape(Shape &shape){
        std::cout<<"Shape Processor";
    }
};

class CircleProcessor: public ShapeProcessor {

public:
    void processShape(Shape &shape)
    {
        std::cout<<"CircleProcessor";
    }
};
class  Shape
{
public:

    virtual void processMe(ShapeProcessor *sp){
        sp->processShape(*this);
    }
};
class Circle:public Shape
{
public:
    void processMe(ShapeProcessor *sp){
        sp->processShape(*this);
    }
};

int main(int argc, const char * argv[])
{
    Shape  *circle = new Circle();
    ShapeProcessor *sp = new CircleProcessor();
    circle->processMe(sp);
    return 0;
}

【讨论】:

  • 不是真的,除非我误解了。我需要隐式检测形状的类型并采取不同的行动。如果我已经知道形状的类型(以创建特定于形状的处理器),那么这个问题将没有实际意义。也许我的例子令人困惑。
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