【发布时间】:2021-03-01 11:56:37
【问题描述】:
如果我的问题看起来有点模棱两可,我深表歉意,我知道以前有人问过这个问题,但我的情况与我所读到的情况大不相同。
我正在寻找一种简单、优雅的解决方案,而不是复杂的解决方法。
我正在编写 RPG 代码,但在处理库存/物品系统时遇到了障碍。这是我的对象结构(不确定这是否是正确的术语),首先是英文,然后是一些示例代码。
一个 Player 类有一个 Inventory 类型的实例变量。
Inventory 类有一个 Item 对象数组,它们表示存储在库存槽中的物品。
Item 类有子类,例如 Weapon、Armour、Potion 等。
我不知道玩家将拥有什么物品,所以物品栏是用物品对象初始化的,但是当玩家拿起一把剑时,例如一个新的武器(ID)对象被创建并存储在物品栏中,我如果不对每个调用方法进行类型转换,仍然无法访问武器变量或方法。这通常不是什么大问题,但由于有 20 多个 Item 子类,总共有 100 个不同的变量和方法,因此每次 Typecast 所需的代码都非常庞大。
如果(你认为没有问题,那就是它的完成方式){
告诉我
} else if(你有更好的方法){
告诉我。
}
谢谢!
Player--has--Inventory--has--Item--hasChildren--武器/盔甲。
下面是一个片段,以显示我现在拥有的东西。注意:每个类都有明显更多的变量和方法,仅显示感觉重要的部分。
class Player {
private Inventory inventory = new Inventory();
public Item getInventoryItem(int slot){
return inventory.getItemFromSlot(slot);
}
}
class Inventory {
private Item[] item;
public Inventory() {
this.item = new Item[INVENTORY_SIZE];
}
public Item getItemFromSlot(int slot) {
return item[slot];
}
// called when i pick up ANY ITEM.
// having a addWeapon(Weapon weapon) would make no difference (see end of code)
public addItem(int slot, Item item) {
inventory[slot] = item;
}
}
class Item {
private int itemID;
private int itemType;
private String itemName;
public Item(int ID) {
this.itemID = ID;-
this.itemName = getItemName(ID); //access a database which holds all item data
this.itemType = getItemType(ID); //access a database holding all item types
}
}
class Weapon extends Item {
private int damage;
public Weapon(int ID) {
super(ID);
this.damage = getWeaponDamage(ID);
}
public getDamage(){
return damage;
}
}
PROBLEM:
class Game {
//lets assume i have picked up a Weapon and it is now stored in slot i, as a Weapon not as an Item.
int test = player.getInventoryItem(i).getDamage(); //doesn't work, even when the item (i) class IS weapon
int test = ((Weapon)player.getInventoryItem(i)).getDamage(); //works
}
【问题讨论】:
-
您的项目对我来说几乎就像一个枚举? enum Item { WEAPON, ARMOR, POTION }
-
为什么 Weapon 类不扩展 Item 类?
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@R4yY,它是 - 我刚刚更新了示例代码以反映这一点。
标签: java oop inheritance polymorphism parent-child