【发布时间】:2013-01-15 19:05:30
【问题描述】:
我刚接触到 JavaScript,我对它的面向对象的行为有点困惑。
我只是想用x,y 成员创建一个Point2D 类,并用Point3D 类和x,y,z 成员扩展它。
我试图实现的行为类似于,让我们在 C# 中说:
class Point2D
{
int x, y;
public Point2D(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
}
class Point3D : Point2D
{
int z;
public Point3D(int x, int y, int z) : base(x, y) { this.z = z; }
}
我阅读了很多东西,但似乎并没有真正找到我想要的东西。 到目前为止,这是我的想法:
function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
Point2D.prototype.constructor = Point2D;
function Point3D(x, y, z) { Point2D.prototype.constructor.call(this); this.z = z; }
Point3D.prototype = new A(); // see latter explanation
Point3D.prototype.constructor = B;
var p = new Point3D(10, 20, 30);
这显然是错误的。
现在,我知道我应该执行Point3D.prototype = new A(x, y) 之类的操作,但我不想创建具有固定 x、y 坐标和变量z 的原型。
它一定很简单,但我就是不明白,我似乎无法调用超类构造函数或使其行为正常。
【问题讨论】:
标签: javascript inheritance polymorphism