【发布时间】:2018-04-04 21:19:52
【问题描述】:
我的问题是,当模板是另一个模板的参数时,我是否必须指定模板的“类型”?这是一种方法的特化。
允许我把你放在上下文中。
我正在做一个井字游戏,其中有一个模板计算机类。所以,我可以在参数中设置它的难度级别。 这是它的一个样本:
template<int T>
class Computer
{
Node *Root; /**< Root of a decision tree */
Node *Current; /**< Current node in a decision tree*/
int PlayerNumber; /**< Player ID*/
int OponnentNumber /**< Opponent ID*/
Public:
/**< Constructor destructor */
int refreshBoard(int move);
int play()const; /**< This methods has different implementations, for each level of difficulty*/
}
然后,我想出了一个想法,创建一个 TicTacToe 模板类,以便参数接收不同类型的玩家。 这是一个示例。
template <typename T1, typename T2>
class TicTacToe
{
T1 &Player1; /**< Simulates the first player */
T2 &Player2; /**< Simulates the second player */
Board &b__; /**< Simulates a board */
int TurnCounter;
public:
int newTurn();
/* This method is implemented differently for each type of combination of player
* Lets say player 1 is Human and player 2 is computer. The new turn will
* change the state of the board and will return 1 if there is still new turns
* to come.
*/
}
回到我的问题:我在设置正确的语法时遇到问题,所以编译器理解我。
它返回很多错误:
error: type/value mismatch at argument 2 in template parameter list for ‘template<class T1, class T2> class TicTacToe’
int JogoVelha<Human,Computer>::newTurn()`
note: expected a type, got ‘Computer’
header/TicTacToe.h:201:40: error: ‘newTurn’ is not a template function
int TicTacToe<Human,Computer>::newTurn()
对于这种类型的组织
template<>
int TicTacToe<Human,Computer>::newTurn()
...implementation
我不明白为什么。我需要你的帮助。
【问题讨论】:
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我认为这只是为了实验目的?因为否则我并没有真正看到在这里使用模板比仅使用由 HumanPlayer 和 ComputerPlayer 类实现的 Player 接口的优势......
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这是我开始时的一个项目决定。后来我注意到这不是最好的选择。但是,您的想法并没有出现在我的脑海中,并且它更直接,更简单,然后是我想出的。如果您不介意,我将使用您所说的内容来构建我的战舰项目
标签: c++ class templates template-specialization