【发布时间】:2019-03-11 19:00:42
【问题描述】:
我是初学者,但我正在尝试在 python 中实现棋盘游戏(奥尔良)。我为游戏状态创建了一个类,并为每个玩家创建了一个类。我曾考虑为每种类型的动作空间创建一个类,并为每个玩家创建一个动作空间的实例,因为每个玩家都有一组共同的动作空间。这些动作空间类中的每一个都有一些属性,通常在__init__() 方法中设置。但是他们没有其他方法。这是对类的一种很好的使用,还是我应该只更改代码以使用许多单独的变量?我将它们设为类的原因是为了让变量的命名更加直观。下面的代码给出了一个播放器类和两个动作空间类的示例:
class Player:
def __init__(self, start_characters, name):
// other attributes
self.farmhouse = Farmhouse()
self.village = Village()
class Farmhouse:
def __init__(self):
self.boatman = False
self.craftsman = False
class Village:
def __init__(self):
self.farmer = False
self.boatman = False
self.craftsman = False
然后,游戏状态类将具有将玩家实例作为参数的函数,测试动作空间是否具有触发该动作的每个适当要求。
【问题讨论】:
标签: python-3.x class methods