【发布时间】:2016-06-27 11:50:36
【问题描述】:
在boostproperty tree 的文档中,有一个正确使用的示例,given here 或在libs/property_tree/examples/debug_settings.cpp 的包中。
我想知道的是struct debug_settings 行。为什么将其设为 struct 而不是 class?它甚至有两个成员函数,load(...) 和 save(...)。我认为 boost 作者对此有充分的理由,并且它与......效率有关,即使结构和类在“技术上”是相同的?
从列出的版权年份来看,我可以猜测这可能是 C++98、C++03 或 C++0x,因此使用结构而不是类的原因至少是从前C++11 观点。
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// Copyright (C) 2002-2006 Marcin Kalicinski
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.
// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at
// http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
// For more information, see www.boost.org
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//[debug_settings_includes
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
#include <string>
#include <set>
#include <exception>
#include <iostream>
namespace pt = boost::property_tree;
//]
//[debug_settings_data
struct debug_settings
{
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<std::string> m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};
//]
//[debug_settings_load
void debug_settings::load(const std::string &filename)
{
// Create empty property tree object
pt::ptree tree;
// Parse the XML into the property tree.
pt::read_xml(filename, tree);
// Use the throwing version of get to find the debug filename.
// If the path cannot be resolved, an exception is thrown.
m_file = tree.get<std::string>("debug.filename");
// Use the default-value version of get to find the debug level.
// Note that the default value is used to deduce the target type.
m_level = tree.get("debug.level", 0);
// Use get_child to find the node containing the modules, and iterate over
// its children. If the path cannot be resolved, get_child throws.
// A C++11 for-range loop would also work.
BOOST_FOREACH(pt::ptree::value_type &v, tree.get_child("debug.modules")) {
// The data function is used to access the data stored in a node.
m_modules.insert(v.second.data());
}
}
//]
//[debug_settings_save
void debug_settings::save(const std::string &filename)
{
// Create an empty property tree object.
pt::ptree tree;
// Put the simple values into the tree. The integer is automatically
// converted to a string. Note that the "debug" node is automatically
// created if it doesn't exist.
tree.put("debug.filename", m_file);
tree.put("debug.level", m_level);
// Add all the modules. Unlike put, which overwrites existing nodes, add
// adds a new node at the lowest level, so the "modules" node will have
// multiple "module" children.
BOOST_FOREACH(const std::string &name, m_modules)
tree.add("debug.modules.module", name);
// Write property tree to XML file
pt::write_xml(filename, tree);
}
//]
int main()
{
try
{
debug_settings ds;
ds.load("debug_settings.xml");
ds.save("debug_settings_out.xml");
std::cout << "Success\n";
}
catch (std::exception &e)
{
std::cout << "Error: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
我在 StackOverflow 上查看过一些以前的帖子,但我真正要寻找的只是 在这种情况下。我已经阅读了
- When should I use a struct instead of a class?,
- Should I use a Struct instead of a lightweight data class for my Linq2Sql data?,
- When to use struct over class in c++,
- When should you use a class vs a struct in C++?,
- Structs vs classes in C++, 和
- Use of class and struct.
我的想法:
对我来说,这看起来不像“普通旧数据 (POD)”,因为它有一个成员函数,并且因为它封装了基于类的对象 std::string 和 std::set。该字符串可以更改,因此我质疑“不变性”。它有超过 1 个数据类型,并且可能大于 2 个字节。它具有访问加载和保存功能,这使其不仅仅是一个简单的结构。 Boost 是一个 C++ 库,因此不应期望有人将它用于 C。
【问题讨论】:
-
struct和class在 C++ 中是等价的,唯一的区别是默认情况下struct属性是public而class属性是private。选择纯粹是偏好问题。 -
@Holt 我知道它们是“等价的”,但我认为生成的机器代码有时可能会有所不同,例如 a++ / ++a。或者如果它纯粹是一种风格,他们的推理是什么。
-
如果除了默认访问说明符之外它们是等价的,为什么机器代码会有所不同?如果在结构/类中将一个冗余的
public:放在另一个public:之前,您是否期望机器代码会有所不同? -
正如@JonathanWakely 所说,生成的“代码”没有区别。至于风格的问题,你唯一可以问的人是代码的作者本人......我个人从不使用c ++中的
class关键字(除非我被标准强迫......)风格问题,习惯,...,没有人会告诉你为什么我会那样做(我什至不确定我能不能)。 -
另请注意,您链接的一些问题是针对 C# 的,这与 C++ 完全不同,
struct和class之间存在差异。
标签: c++ class boost data-structures struct