【发布时间】:2018-12-18 19:44:52
【问题描述】:
我正在开发一个项目,该项目目前在整个代码中都使用了服务定位器反模式。我正在开始将所有内容慢慢转换为使用依赖注入的过程,但是由于项目的庞大规模,我希望随着时间的推移这样做。
我有一个自定义工厂,其中包含 100 个通过自定义实现注册的依赖项。所以我想用统一包装我的容器,如果我当前的容器没有实现然后回退到使用统一。
我写了这个类来包装 IUnityContainer
public class GlobalFactoryUnityWrapper : IUnityContainer
{
IUnityContainer _unityContainer = new UnityContainer();
IUnityContainer _parent;
public GlobalFactoryUnityWrapper(IUnityContainer parent = null)
{
this._parent = parent ?? this._unityContainer.Parent;
}
public IUnityContainer Parent => this._parent;
//... Other IUnityContainer members
public object Resolve(Type type, string name, params ResolverOverride[] resolverOverrides)
{
if(GlobalContext.InstanceFactory.CanGetInstance(type))
{
return GlobalContext.InstanceFactory.GetInstance(type);
}
return this._unityContainer.Resolve(type, name, resolverOverrides);
}
}
我在那里为我的控制器注册了大部分依赖项,但是控制器本身没有,所以它回退到使用统一的容器。
编辑 我认为我使用了错误的东西,我应该使用一种策略。我的主要目标是如果容器不包含实现,则回退到使用旧容器中注册的内容
【问题讨论】:
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最后一句话让我很困惑?递归检查?
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@Nkosi 抱歉,我已经编辑了这个问题,我以前从未使用过统一,我想我正在寻找一个自定义构建器策略,也许吧?如果统一容器没有实例,我只想退回使用另一个容器。
标签: c# dependency-injection inversion-of-control unity-container