一般来说,在 Go 中,如果您需要事件,您可能需要使用通道,但如果您需要插件,则可以采用的方法是
接口。这是一个简单的插件架构的一个有点长的例子,它可以最小化需要的代码
写在应用程序的主文件中以添加插件(这可以是自动化的,但不是动态的,见下文)。
我希望它是你正在寻找的方向。
1.插件接口
好吧,假设我们有两个插件,Fooer 和 Doer。我们首先定义它们的接口:
// All DoerPlugins can do something when you call that method
type DoerPlugin interface {
DoSomething()
}
// All FooerPlugins can Foo() when you want them too
type FooerPlugin interface {
Foo()
}
2。插件注册表
现在,我们的核心应用有一个插件注册表。我在这里做一些快速而肮脏的事情,只是为了让这个想法得到理解:
package plugin_registry
// These are are registered fooers
var Fooers = []FooerPlugin{}
// Thes are our registered doers
var Doers = []DoerPlugin{}
现在我们公开将插件添加到注册表的方法。简单的方法是为每种类型添加一个,但您可以
使用更复杂的反射材料并具有一个功能。但通常在 Go 中,尽量保持简单:)
package plugin_registry
// Register a FooerPlugin
func RegisterFooer(f FooerPlugin) {
Fooers = append(Fooers, f)
}
// Register a DoerPlugin
func RegisterDoer(d DoerPlugin) {
Doers = append(Doers, d)
}
3.实现和注册插件
现在,假设这是您的插件模块。我们创建了一个插件,它是一个执行者,并且在我们的包中
init() 方法我们注册它。 init() 在每个导入包的程序启动时发生一次。
package myplugin
import (
"github.com/myframework/plugin_registry"
)
type MyPlugin struct {
//whatever
}
func (m *MyPlugin)DoSomething() {
fmt.Println("Doing something!")
}
再次,这里是自动注册包的“init magic”
func init() {
my := &MyPlugin{}
plugin_registry.RegisterDoer(my)
}
4.导入插件会自动注册它们
现在,我们唯一需要更改的是我们导入到主包中的内容。自从
Go 没有动态导入或链接,这是您唯一需要编写的东西。
创建将生成主文件的go generate 脚本非常简单
通过查看文件树或配置文件并找到您需要导入的所有插件。
它不是动态的,但可以自动化。因为main导入插件是为了注册的副作用,所以导入uses the blank identifier to avoid unused import error。
package main
import (
"github.com/myframework/plugin_registry"
_ "github.com/d00dzzzzz/myplugin" //importing this will automaticall register the plugin
)
5.在应用的核心中
现在我们的核心应用无需更改任何代码即可与插件交互:
func main() {
for _, d := range plugin_registry.Doers {
d.DoSomething()
}
for _, f := range plugin_registry.Fooers {
f.Foo()
}
}
就是这样。请记住,插件注册表应该是一个单独的包
应用程序的核心和插件都可以导入,因此您不会有循环导入。
当然,您可以在此组合中添加事件处理程序,但正如我所展示的,它不是必需的。