【问题标题】:Golang events: EventEmitter / dispatcher for plugin architectureGolang 事件:用于插件架构的 EventEmitter / 调度程序
【发布时间】:2015-03-16 02:45:55
【问题描述】:

在 Node.js 中,我能够相当轻松地制作 WordPress 克隆,使用 EventEmitter 复制并在 CMS 核心中构建一个钩子系统,然后插件可以附加到该核心。

我现在需要为我的 CMS 编写并移植到 Go 的相同级别的可扩展性和核心隔离。基本上我现在已经完成了核心,但为了让它真正灵活,我必须能够插入事件(钩子)并让插件附加到这些钩子上并具有额外的功能。

我不关心重新编译(动态/静态链接),只要您不必修改核心来加载插件 - CMS 核心永远不应该被修改。 (如 WP、Drupal 等)

我注意到有一些不为人知的项目,试图在 Go 中实现事件,看起来有点类似于 Node.js 中的 EventEmitter:

https://github.com/CHH/eventemitter

https://github.com/chuckpreslar/emission

由于上述两个项目并没有获得太多的知名度和关注度,我觉得这种思考事件的方式现在可能是我们在 Go 中应该这样做的方式?这是否意味着 Go 可能不适合这项任务?通过插件制作真正可扩展的应用程序?

Go 似乎没有在其核心中内置事件,并且 RPC 似乎不是将插件集成到核心应用程序中的有效解决方案,因为它们是原生内置的,并且好像它们是主应用程序的一部分自己。

将插件无缝集成到您的核心应用程序中的最佳方式是什么,以获得无限的扩展点(在核心中),而无需在每次需要连接新插件时操作核心?

【问题讨论】:

  • 查看 database/sql 和 database/sql/driver 包以获取插件架构的示例。在此架构中,来自 init() 的插件 register 函数并实现驱动程序包定义的接口。

标签: go extensibility eventemitter plugin-architecture


【解决方案1】:

一般来说,在 Go 中,如果您需要事件,您可能需要使用通道,但如果您需要插件,则可以采用的方法是 接口。这是一个简单的插件架构的一个有点长的例子,它可以最小化需要的代码 写在应用程序的主文件中以添加插件(这可以是自动化的,但不是动态的,见下文)。

我希望它是你正在寻找的方向。


1.插件接口

好吧,假设我们有两个插件,Fooer 和 Doer。我们首先定义它们的接口:

// All DoerPlugins can do something when you call that method
type DoerPlugin interface {
    DoSomething() 
}

// All FooerPlugins can Foo() when you want them too
type FooerPlugin interface {
    Foo()
}

2。插件注册表

现在,我们的核心应用有一个插件注册表。我在这里做一些快速而肮脏的事情,只是为了让这个想法得到理解:

package plugin_registry

// These are are registered fooers
var Fooers = []FooerPlugin{}

// Thes are our registered doers
var Doers = []DoerPlugin{}

现在我们公开将插件添加到注册表的方法。简单的方法是为每种类型添加一个,但您可以 使用更复杂的反射材料并具有一个功能。但通常在 Go 中,尽量保持简单:)

package plugin_registry

// Register a FooerPlugin
func  RegisterFooer(f FooerPlugin) {
    Fooers = append(Fooers, f)
}

// Register a DoerPlugin
func RegisterDoer(d DoerPlugin) {
    Doers = append(Doers, d)
}

3.实现和注册插件

现在,假设这是您的插件模块。我们创建了一个插件,它是一个执行者,并且在我们的包中 init() 方法我们注册它。 init() 在每个导入包的程序启动时发生一次。

package myplugin 

import (
    "github.com/myframework/plugin_registry"
)
type MyPlugin struct {
    //whatever
}

func (m *MyPlugin)DoSomething() {
    fmt.Println("Doing something!")
}

再次,这里是自动注册包的“init magic”

func init() {
    my := &MyPlugin{}
    plugin_registry.RegisterDoer(my)
}

4.导入插件会自动注册它们

现在,我们唯一需要更改的是我们导入到主包中的内容。自从 Go 没有动态导入或链接,这是您唯一需要编写的东西。 创建将生成主文件的go generate 脚本非常简单 通过查看文件树或配置文件并找到您需要导入的所有插件。 它不是动态的,但可以自动化。因为main导入插件是为了注册的副作用,所以导入uses the blank identifier to avoid unused import error

package main

import (
    "github.com/myframework/plugin_registry"

    _ "github.com/d00dzzzzz/myplugin" //importing this will automaticall register the plugin
)

5.在应用的核心中

现在我们的核心应用无需更改任何代码即可与插件交互:

func main() {


    for _, d := range plugin_registry.Doers {
        d.DoSomething()
    }

    for _, f := range plugin_registry.Fooers {
        f.Foo()
    }

}

就是这样。请记住,插件注册表应该是一个单独的包 应用程序的核心和插件都可以导入,因此您不会有循环导入。

当然,您可以在此组合中添加事件处理程序,但正如我所展示的,它不是必需的。

【讨论】:

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