【发布时间】:2015-05-03 20:38:45
【问题描述】:
我正在对服务器进行 Ajax 调用以获取 Jpeg 文件。我将数据作为数组缓冲区返回。现在如何在画布上渲染这个 Array 缓冲区。现在请不要建议任何答案,例如将源网址设置为图像。我想将图像数据保存在内存中进行一些处理。
【问题讨论】:
标签: javascript ajax canvas arraybuffer putimagedata
我正在对服务器进行 Ajax 调用以获取 Jpeg 文件。我将数据作为数组缓冲区返回。现在如何在画布上渲染这个 Array 缓冲区。现在请不要建议任何答案,例如将源网址设置为图像。我想将图像数据保存在内存中进行一些处理。
【问题讨论】:
标签: javascript ajax canvas arraybuffer putimagedata
如果您不想将缓冲区用作图像源,那么剩下的唯一选择就是自己解析原始缓冲区。请记住,此缓冲区包含 未处理(原始)文件,因此解析它意味着低级字节解析(使用 DataView)。
这是可行的,但您需要处理解析 JPEG 文件的所有方面,例如标题、格式区域、解压缩和解码任何类型的图像缓冲区(RGB、CMYK、YUV 等)、验证和错误处理。
但是,这可能不切实际,除非您打算使用 JPEG 文件的特殊方面,例如检索原始 CMYK 数据。
因此,如果您想避免使用 JavaScript 解析器,唯一实用的方法是将 ArrayBuffer 转换为 Base-64(通过 Uint8Array 等视图),在其前面加上 data-uri 标头,然后设置它作为 Image 对象的 src。更好的是,直接将网址设置为图片源,让浏览器解析解码即可。
基本上只有两种方法可以将图像数据放入画布:
对于后者,您需要从某个地方获取位图,通常是另一个或同一个画布,或者从原始未压缩位图数据形式的外部源获取位图,或者您传递给浏览器进行处理的文件,或者您处理使用前面提到的低级方法(两种情况都需要满足 CORS 要求)。
对不起,没有其他办法了..
您仍然可以将 JPEG 图像绘制到画布并然后提取图像数据(像素):
context.drawImage(image, x, y); // image to canvas
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height); // get ImageData object
var uint8clampedarray = imageData.data; // get the 8-bit view
var arraybuffer = uint8clampedarray.buffer; // the raw byte buffer
【讨论】: