【发布时间】:2011-12-29 12:39:39
【问题描述】:
我正在尝试在我的 mac 上编译一个 cmake 项目,但这取决于 SDL 框架。我安装了这个框架,然后在 cmake 之后向我报告 libSDL is not found 我自己设置了以下导出变量(如 cmake 所建议的那样):
export SDL_INCLUDE_DIR=/Library/Frameworks/SDL.framework/
export SDLIMAGE_LIBRARY=/Library/Frameworks/SDL_image.framework/
export SDLIMAGE_INCLUDE_DIR=/Library/Frameworks/SDL_image.framework/Headers
现在 cmake 可以正常工作,但是当我运行 make 时,我收到以下消息:
Mats-MBP:build mats$ make
Linking CXX executable SDLExample
Undefined symbols for architecture i386:
"_main", referenced from:
start in crt1.10.6.o
(maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture i386
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [src/SDLExample] Error 1
make[1]: *** [src/CMakeFiles/SDLExample.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
我为 i386 和 x86_64 都得到了这个。我忘记了什么?
编辑:这些是文件内容:
Mats-MBP:build mats$ cat ../src/main.cpp
/**
* @file main.cpp
*
* A simple example-program to help you out with using SDL for 2D graphics.
*
* @author przemek
*/
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) {
try {
// Try to initialize SDL (for video)
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
throw runtime_error("Couldn't init SDL video!");
}
// Create a double-buffered screen surface:
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 24, SDL_DOUBLEBUF/* | SDL_FULLSCREEN*/);
if (!screen) {
throw runtime_error("Couldn't set SDL video mode!");
}
// Use SDL_image library to load an image:
SDL_Surface* image = IMG_Load("image.png");
// SDL_Surface* image = IMG_Load("image.tga");
if (!image) {
throw runtime_error(SDL_GetError());
}
// "Pump" SDL events like keyboard presses and get the keystate:
SDL_PumpEvents();
Uint8* keyState = SDL_GetKeyState(0);
// loop until user presses escape:
while (!keyState[SDLK_ESCAPE]) {
// Display a game background:
SDL_Rect src, dst; // Source and destination rectangles
src.x = 0;
src.y = 0;
src.w = image->w;
src.h = image->h;
dst.x = 100;
dst.y = 50;
dst.w = image->w;
dst.h = image->h;
// Copy the image from 'image' to 'screen' surface
SDL_BlitSurface(image, &src, SDL_GetVideoSurface(), &dst);
// Flip surfaces (remember: double-buffering!) and clear the back buffer:
SDL_Flip(screen);
SDL_FillRect(screen, 0, 0);
// Get new keyboard state:
SDL_PumpEvents();
keyState = SDL_GetKeyState(0);
}
// Free the screen surface & quit SDL
SDL_FreeSurface(screen);
SDL_Quit();
} catch (runtime_error& e) {
cout << e.what() << endl;
SDL_Quit();
}
return 0;
}
【问题讨论】:
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你想要构建什么样的东西?应用程序或命令行工具或其他东西? CMake 抱怨缺少
main函数。 -
这是在抱怨,但那是同一回事。我正在尝试编译一个 SDL 示例程序,所以我想这将是一个命令行工具。 (为了记录,我确实有一个主函数,我没有看到对另一个主函数的任何调用。)
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查看该示例代码,看看是否定义了任何“主”函数。如果没有,则创建一个(并确保它分支/跳转到示例代码的真正入口点)。
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嗯,有一个主要的(我编辑了我之前的评论,也许你没有看到)。据我所知,它没有调用其他主要功能。
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为了让 SDL 能够正确处理不同主定义(主要是 winmain)的跨平台开发,SDL 使用了 SDLMain.lib。我正在使用手机,因此无法访问我的项目来记住您需要在 CMake 中执行的操作。尝试打开 findsdl cmake 模块,并阅读文件顶部的注释
标签: c++ macos frameworks cmake sdl