【发布时间】:2011-06-26 10:14:01
【问题描述】:
多年来我一直在想,“思想”是多么简单的 2D 游戏。
我的意思是,如果你想制作一个游戏,它有一个滚动的背景、一个移动和碰撞的精灵、一个代表(大)关卡的游戏片段,
- 您打算如何对其进行编程?
- 背景如何显示和加载?
- 如何管理复杂的精灵碰撞?
- 如何管理精灵动画路径和速度?
- 关卡是如何构建和加载以显示的?
例如,让我们谈谈世嘉的“索尼克”:一个大关卡,许多物品放置在许多地方,一个遵循(运行)特定路径的精灵,...
- 这些作品是如何存储的?
- 已加载?
- 组成?
你知道一些可以解释我的文献吗?
我计划将此应用到 iPhone,但我猜它并不是真正特定于平台的。
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c resources