【问题标题】:Games programming literature游戏编程文献
【发布时间】:2011-06-26 10:14:01
【问题描述】:

多年来我一直在想,“思想”是多么简单的 2D 游戏。

我的意思是,如果你想制作一个游戏,它有一个滚动的背景、一个移动和碰撞的精灵、一个代表(大)关卡的游戏片段,

  • 您打算如何对其进行编程?
  • 背景如何显示和加载?
  • 如何管理复杂的精灵碰撞?
  • 如何管理精灵动画路径和速度?
  • 关卡是如何构建和加载以显示的?

例如,让我们谈谈世嘉的“索尼克”:一个大关卡,许多物品放置在许多地方,一个遵循(运行)特定路径的精灵,...

  • 这些作品是如何存储的?
  • 已加载?
  • 组成?

你知道一些可以解释我的文献吗?

我计划将此应用到 iPhone,但我猜它并不是真正特定于平台的。

【问题讨论】:

    标签: iphone objective-c resources


    【解决方案1】:

    对于 iPhone,请尝试一些有关游戏框架的教程,例如 Cocos2D for iPhone

    有趣的是,你提到了 Sonic,我最近读了一个 exhaustive analysis of Sonic physics。制作一款出色的平台游戏比您想象的要难!

    另外,请注意还有另一个Stack Exchange site for game development,您可以在其中找到许多其他有趣的链接。

    【讨论】:

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