【发布时间】:2014-10-27 20:42:10
【问题描述】:
我已经构建了一个力导向图,但是,就我而言,我还有一个带有 80px*80px 框的网格。我希望图中的每个节点不仅根据现有的重力和力定位,而且还位于最近的网格框的中间(没有被固定)。 在 d3js 中可以做到这一点吗?
【问题讨论】:
标签: d3.js force-layout
我已经构建了一个力导向图,但是,就我而言,我还有一个带有 80px*80px 框的网格。我希望图中的每个节点不仅根据现有的重力和力定位,而且还位于最近的网格框的中间(没有被固定)。 在 d3js 中可以做到这一点吗?
【问题讨论】:
标签: d3.js force-layout
Moritz Stefaner 想出了一个办法来做到这一点
代码:https://github.com/moritzstefaner/gridexperiments/
演示:http://moritzstefaner.github.io/gridexperiments/
编辑:
正如@altocumulus 所提到的,这没有代码副本。通常我只从个人网站复制代码,因为它们比 github 上的东西更有可能消失。或者我会在它很短时复制它(小于 50 loc?)。无论如何,由于代码的肉可能可以被拉出,我已经复制了下面的 mortiz 的 index.html 文件。其他引用的 js 文件可以很容易地在其他地方找到。 (请注意,您可能应该提取截至 2011 年 12 月 9 日的每个库的版本)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Forces and grids</title>
<script type="text/javascript" src="d3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="d3.layout.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="d3.geom.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="underscore-min.js"></script>
<script src="jquery-1.7.2.min.js" charset="utf-8"></script>
<style type="text/css" media="screen">
.menu { position:absolute; top :20px; right:20px; }
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var w = 700, h = 700;
var vis = d3.select("body").append("svg:svg").attr("width", w).attr("height", h);
var background = vis.append("g");
var nodes = [];
var links = [];
var USE_GRID = true;
var GRID_SIZE = 60;
var GRID_TYPE = "HEXA";
// set up event handlers
$(document).ready(function(){
$("#USE_GRID").click(
function(){
USE_GRID = $(this).is(":checked");
$(this).blur();
force.start();
}
);
//$("#CELL_SIZE").rangeinput();
$("#CELL_SIZE").bind("change",
function(){
console.log($(this).attr("value"));
GRID_SIZE = $(this).attr("value");
grid.init();
force.start();
}
);
$("[name=GRID_TYPE]").click(
function(){
GRID_TYPE = $(this).attr("value");
grid.init();
force.start();
}
);
});
for(var i = 0; i < 30; i++) {
var node = {
label : "node " + i
};
nodes.push(node);
};
for(var i = 0; i < nodes.length; i++) {
for(var j = 0; j < i; j++) {
if(Math.random() > .99-Math.sqrt(i)*.02)
links.push({
source : i,
target : j,
weight :1
});
}
};
var force = d3.layout.force().size([w, h]).nodes(nodes).links(links).gravity(1).linkDistance(function(d){return (1-d.weight)*100}).charge(-3000).linkStrength(function(x) {
return x.weight * 5
});
force.start();
var link = vis.selectAll("line.link").data(links).enter().append("svg:line").attr("class", "link").style("stroke-width", 1.5).style("stroke", "#555").style("opacity", function(d){return d.weight*.7});
var node = vis.selectAll("g.node").data(force.nodes()).enter().append("svg:g").attr("class", "node");
node.append("svg:circle").attr("r", 6).style("fill", "#555").style("stroke", "#FFF").style("stroke-width", "4px");
node.call(force.drag);
var updateLink = function() {
this.attr("x1", function(d) {
return d.source.screenX;
}).attr("y1", function(d) {
return d.source.screenY;
}).attr("x2", function(d) {
return d.target.screenX;
}).attr("y2", function(d) {
return d.target.screenY;
});
}
var updateNode = function() {
this.attr("transform", function(d) {
if(USE_GRID) {
var gridpoint = grid.occupyNearest(d);
if(gridpoint) {
d.screenX = d.screenX || gridpoint.x;
d.screenY = d.screenY || gridpoint.y;
d.screenX += (gridpoint.x - d.screenX) * .2;
d.screenY += (gridpoint.y - d.screenY) * .2;
d.x += (gridpoint.x - d.x) * .05;
d.y += (gridpoint.y - d.y) * .05;
}
} else {
d.screenX = d.x;
d.screenY = d.y;
}
return "translate(" + d.screenX + "," + d.screenY + ")";
});
};
var grid = function(width, height) {
return {
cells : [],
init : function() {
this.cells = [];
for(var i = 0; i < width / GRID_SIZE; i++) {
for(var j = 0; j < height / GRID_SIZE; j++) {
// HACK: ^should be a better way to determine number of rows and cols
var cell;
switch (GRID_TYPE) {
case "PLAIN":
cell = {
x : i * GRID_SIZE,
y : j * GRID_SIZE
};
break;
case "SHIFT_ODD_ROWS":
cell = {
x : i * GRID_SIZE,
y : 1.5 * (j * GRID_SIZE + (i % 2) * GRID_SIZE * .5)
};
break;
case "HEXA":
cell = {
x : i * GRID_SIZE + (j % 2) * GRID_SIZE * .5,
y : j * GRID_SIZE * .85
};
break;
}
this.cells.push(cell);
};
};
},
sqdist : function(a, b) {
return Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2);
},
occupyNearest : function(p) {
var minDist = 1000000;
var d;
var candidate = null;
for(var i = 0; i < this.cells.length; i++) {
if(!this.cells[i].occupied && ( d = this.sqdist(p, this.cells[i])) < minDist) {
minDist = d;
candidate = this.cells[i];
}
}
if(candidate)
candidate.occupied = true;
return candidate;
}
}
}(w, h);
force.on("tick", function() {
vis.select("g.gridcanvas").remove();
if(USE_GRID) {
grid.init();
var gridCanvas = vis.append("svg:g").attr("class", "gridcanvas");
_.each(grid.cells, function(c) {
gridCanvas.append("svg:circle").attr("cx", c.x).attr("cy", c.y).attr("r", 2).style("fill", "#555").style("opacity", .3);
});
}
node.call(updateNode);
link.call(updateLink);
});
</script>
<div class="menu">
<div>
<input type="checkbox" id="USE_GRID" checked>use grid</input>
</div>
<div>
<input type="range" min="30" step="10" max="150" id="CELL_SIZE" value="60"></input>
</div>
<div>
<input type="radio" name="GRID_TYPE" value="PLAIN">plain</input>
<input type="radio" name="GRID_TYPE" value="SHIFT_ODD_ROWS">Shift odd rows</input>
<input type="radio" name="GRID_TYPE" value="HEXA" checked>Hexa</input>
</div>
</div>
</body>
【讨论】:
你必须在
中应用你的自定义力量force.on("tick", function() {
node.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
link.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
});
所以没有内置的方法来做这样的事情......
因此,在您的情况下,您必须找到接近的网格框中心,并使用节点与框中心之间的距离以及一些重力方程来计算 x 和 y 值。
在你的情况下
node
.attr("cx", function(d) {
d.x += f(d).x;
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
d.y += f(d).y;
return d.y;
});
其中f(d) 是重力矢量,取决于框中心与实际节点d 之间的距离。例如
var blackHole = function (d) {
var gc = {
x: 100,
y: 100
};
var k = 0.1;
var dx = gc.x - d.px;
var dy = gc.y - d.py;
return {
x: k * dx,
y: k * dy
};
};
很难找到真正适用于多个重心的f(d),因此我建议您阅读此类力算法。我尝试了一些有趣的例子,但没有一个能按照你想要的方式工作。 ;-)
至少现在:
var grid = function (d) {
var fx = d.px % 100;
if (fx < 0)
fx += 100;
if (fx > 50)
fx -= 100;
var fy = d.py % 100;
if (fy < 0)
fy += 100;
if (fy > 50)
fy -= 100;
var k = -1;
return {
x: k * fx,
y: k * fy
};
};
这是一个 100px 的密集网格,具有非常简单的力...但我猜结果不是你所期望的,节点可以重叠,因为强制布局只有具有公共链接的节点相互排斥,至少这是我的经验(编辑:那是因为负电荷)...我认为使用 d3 quad 构建自定义力布局可能要容易得多...
【讨论】: