D3 控制您选择的元素上的touchstart.zoom 事件,以使用d3.behavior.zoom()() 进行缩放。您不能简单地替换此处理程序并有条件地调用原始 D3 处理程序,因为它的部分算法会添加和删除此处理程序,因此您的覆盖将被覆盖。
但是,您可以在上游进一步捕获此事件,并有条件地允许它传播到具有缩放行为的元素。为此,您需要将处理程序添加到子元素,以便它会冒泡到缩放元素。例如:
<g class="zoom_area"> <-- Element you called D3 zoom behaviour on
<rect width=... height=... style="visibility:hidden; pointer-events:all" class="background">
// Background rect that will catch all touch events missed by your elements
</rect>
<g class="content"> <-- Container for your elements
... <-- Your SVG content
</g>
</g>
设置正常的 D3 缩放行为:
var zoomer = d3.behavior.zoom();
zoomer(d3.select('g.zoom_area'));
然后设置你的双击覆盖:
var last_touch_time = undefined;
var touchstart = function() {
var touch_time = d3.event.timeStamp;
if (touch_time-last_touch_time < 500 && d3.event.touches.length===1) {
d3.event.stopPropagation();
last_touch_time = undefined;
return;
}
last_touch_time = touch_time;
};
d3.select('.background_rect').on('touchstart.zoom', touchstart);
d3.select('.content').on('touchstart.zoom', touchstart);
这是一个替代版本,它只会检测在类似位置发生轻击的快速触摸。缺点是在不同位置快速点击仍会放大。好处是快速合法的平移/缩放手势仍然有效。
var last_touch_event = undefined;
var touchstart = function() {
if (last_touch_event && d3.event.touches.length===1 &&
d3.event.timeStamp - last_touch_event.timeStamp < 500 &&
Math.abs(d3.event.touches[0].screenX-last_touch_event.touches[0].screenX) < 10 &&
Math.abs(d3.event.touches[0].screenY-last_touch_event.touches[0].screenY) < 10) {
d3.event.stopPropagation();
last_touch_time = undefined;
}
last_touch_event = d3.event;
};
d3.select('.background_rect').on('touchstart.zoom', touchstart);
d3.select('.content').on('touchstart.zoom', touchstart);
通过这种方法,我看到dblclick 事件在双击时正常触发。