这个问题has beenasked several times之前。
我建议的解决方案是rotate 标签,但它从来没有让我很满意。部分原因是某些浏览器完成了可怕的字体渲染,以及当一个标签越过180° 线时,会带来奇怪的flip。在某些情况下,结果是可以接受且不可避免的,例如当标签太长时。
Lars 建议的另一种解决方案是将标签放在饼图之外。然而,这只是将标签推到外面,赋予它们更大的半径,但并不能完全解决 overlap 问题。
另一种解决方案实际上是使用您建议的技术:只需删除不适合的标签。
隐藏溢出的标签
比较Original,>= 65 标签溢出,Solution 溢出标签消失。
减少问题
关键的见解是看到这个问题是寻找一个凸多边形(一个矩形,边界框)是否包含在另一个凸多边形(-ish) (一个楔子)。
问题可以归结为找出矩形的所有点是否都在楔形内。如果是,则矩形位于圆弧内。
一个点是否位于楔形内
现在这部分很容易。只需检查一下:
- 点到中心的距离小于
radius
- 圆心上的点所对的角度在圆弧的
startAngle 和endAngle 之间。
function pointIsInArc(pt, ptData, d3Arc) {
// Center of the arc is assumed to be 0,0
// (pt.x, pt.y) are assumed to be relative to the center
var r1 = d3Arc.innerRadius()(ptData), // Note: Using the innerRadius
r2 = d3Arc.outerRadius()(ptData),
theta1 = d3Arc.startAngle()(ptData),
theta2 = d3Arc.endAngle()(ptData);
var dist = pt.x * pt.x + pt.y * pt.y,
angle = Math.atan2(pt.x, -pt.y); // Note: different coordinate system.
angle = (angle < 0) ? (angle + Math.PI * 2) : angle;
return (r1 * r1 <= dist) && (dist <= r2 * r2) &&
(theta1 <= angle) && (angle <= theta2);
}
找到标签的边界框
现在我们已经解决了这个问题,第二部分是弄清楚矩形的四个角是什么。这也很简单:
g.append("text")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + arc.centroid(d) + ")"; })
.attr("dy", ".35em")
.style("text-anchor", "middle")
.text(function(d) { return d.data.age; })
.each(function (d) {
var bb = this.getBBox(),
center = arc.centroid(d);
var topLeft = {
x : center[0] + bb.x,
y : center[1] + bb.y
};
var topRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y
};
var bottomLeft = {
x : topLeft.x,
y : topLeft.y + bb.height
};
var bottomRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y + bb.height
};
d.visible = pointIsInArc(topLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(topRight, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomRight, d, arc);
})
.style('display', function (d) { return d.visible ? null : "none"; });
解决方案的精髓在于each 函数。我们首先将文本放置在正确的位置,以便 DOM 呈现它。然后我们使用getBBox()方法得到text在用户空间的边界框。 any element which has a transform attribute set on it 创建了一个新的用户空间。在我们的例子中,那个元素就是text 框本身。所以返回的边界框是相对于文本中心的,因为我们将text-anchor 设置为middle。
text 相对于arc 的位置可以计算出来,因为我们已经对其应用了变换'translate(' + arc.centroid(d) + ')'。一旦我们有了中心,我们只需计算topLeft、topRight、bottomLeft 和bottomRight 点,看看它们是否都在wedge 内。
最后,我们确定所有点是否都在楔形内,如果它们不适合,则将display CSS 属性设置为none。
工作演示
Original
Solution
注意
-
我正在使用innerRadius,如果它不为零,则使wedge 非凸,这将使计算更加复杂!但是,我认为这里的危险并不大,因为它可能失败的唯一情况是,坦率地说,我认为它不会经常发生(我很难找到这个反例):
-
x 和 y 被翻转,y 在计算 Math.atan2 时有一个负号。这是因为Math.atan2和d3.svg.arc查看坐标系的方式以及y和svg的正方向不同。
Math.atan2 的坐标系
θ = Math.atan2(y, x) = Math.atan2(-svg.y, x)
d3.svg.arc 的坐标系
θ = Math.atan2(x, y) = Math.atan2(x, -svg.y)