【发布时间】:2012-08-20 12:43:21
【问题描述】:
我正在编写一个光线追踪器,作为我完整 3d 引擎的一部分。我打算使用 javascript 作为脚本语言,而不是自己编写。问题是我该如何使用它?顺便说一句,光线追踪器和 UI 是用 C# 编写的。
【问题讨论】:
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你的光线追踪器真的需要脚本吗?你能描述一下脚本的性质吗?可能有更好的技术可用于此脚本。
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创建动画会容易得多。目前我正在使用 xml,它对于动画来说非常冗长和困难。 Javascript 将不那么冗长。
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抱歉,我想我对什么是“光线追踪器”有一个过时的概念。我知道它们是通过跟踪来自光源的光线所采取的路径来帮助渲染 3D 图形的程序。这样的事情对脚本没有用处。无论如何,我怀疑是否有必要从 XML 一路跳到 JavaScript。也许特定领域的语言将是一个很好的中间步骤。这样的东西可以产生可以被编译以提供更高性能的代码。
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我想使用 javascript 作为 UI 的一部分,而不是光线追踪库。 Javascript 将是一种简单快捷的代码编写方式。
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@JohnSaunders 但是有了这个问题的答案,它会比从头开始的领域特定语言更丰富,工作更少。我没有回答,因为自从 .NET 之前我就没有这样做过,但是通过 COM 在半天内添加对知名脚本语言的全面支持肯定比花几天时间来获得自定义的初始规范语言。
标签: c# javascript 3d raytracing