【发布时间】:2021-09-13 05:10:16
【问题描述】:
除了标题没什么好说的。我希望能够在按下键和释放键时(在 macOS 上)在 swiftUI 视图中执行操作。在 swiftUI 中是否有任何好的方法可以做到这一点,如果没有,是否有任何解决方法?
【问题讨论】:
标签: swift macos swiftui keyboard keypress
除了标题没什么好说的。我希望能够在按下键和释放键时(在 macOS 上)在 swiftUI 视图中执行操作。在 swiftUI 中是否有任何好的方法可以做到这一点,如果没有,是否有任何解决方法?
【问题讨论】:
标签: swift macos swiftui keyboard keypress
不幸的是,键盘事件处理是其中一个非常明显的领域,即 SwiftUI 最初是为 iOS 设计的,而 macOS 是事后才想到的。
如果您尝试检测的键是鼠标点击的修饰符,例如cmd、option 或shift,您可以使用.modifiers 和onTapGesture 将其与未经修改的onTapGesture。在这种情况下,我的经验是,您希望使用 .modifiers 的 .onTapGesture 调用在未修改的调用之前。
处理任意视图的一般关键事件需要在 SwiftUI 之外进行。
如果您只需要一个视图,一种可能性是使用AppKit 实现该视图,这样您就可以通过普通的Cocoa firstResponder 机制接收键盘事件,然后将该视图包装在SwiftUI 的NSViewRepresentable 中。在这种情况下,您包装的NSView 将更新NSViewRespresentable 中的一些@State 属性。许多使用 SwiftUI for macOS 的开发人员都是这样做的。虽然这对于少数视图来说很好,但如果事实证明您必须在 AppKit 中实现大量视图才能使它们在 SwiftUI 中可用,那么无论如何您都在否定使用 SwiftUI 的意义。既然如此,就让它成为一个普通的 Cocoa 应用。
但还有另一种方式...
您可以使用另一个线程,该线程使用 CGEventSource 主动轮询键盘状态,并结合 SwiftUI @EnvironmentObject 或 @StateObject 将键盘状态更改传达给对它们感兴趣的 SwiftUI Views。
假设您想检测何时按下向上箭头。为了检测密钥,我在CGKeyCode 上使用了扩展名。
import CoreGraphics
extension CGKeyCode
{
// Define whatever key codes you want to detect here
static let kVK_UpArrow: CGKeyCode = 0x7E
var isPressed: Bool {
CGEventSource.keyState(.combinedSessionState, key: self)
}
}
当然,您必须使用正确的密钥代码。我有一个 gist 包含所有旧密钥代码。如果您愿意,可以将它们重命名为更 Swifty。列出的名称可追溯到经典 MacOS,并在Macintosh 内部中定义。
定义了该扩展后,您可以随时测试是否按下了某个键:
if CGKeyCode.kVK_UpArrow.isPressed {
// Do something in response to the key press.
}
请注意,这些不是按键向上或按键向下事件。它只是一个布尔值,检测执行检查时是否按下了键。要表现得更像事件,您需要自己通过跟踪关键状态更改来完成该部分。
有多种方法可以做到这一点,以下代码并不意味着这是“最佳”方式。这只是一种方式。在任何情况下,无论您在应用程序启动时进行全局初始化的任何地方,都会执行(或调用)类似以下代码的代码。
// These will handle sending the "event" and will be fleshed
// out further down
func dispatchKeyDown(_ key: CGKeyCode) {...}
func dispatchKeyUp(_ key: CGKeyCode) {...}
fileprivate var keyStates: [CGKeyCode: Bool] =
[
.kVK_UpArrow: false,
// populate with other key codes you're interested in
]
fileprivate let sleepSem = DispatchSemaphore(value: 0)
fileprivate let someConcurrentQueue = DispatchQueue(label: "polling", attributes: .concurrent)
someConcurrentQueue.async
{
while true
{
for (code, wasPressed) in keyStates
{
if code.isPressed
{
if !wasPressed
{
dispatchKeyDown(code)
keyStates[code] = true
}
}
else if wasPressed
{
dispatchKeyUp(code)
keyStates[code] = false
}
}
// Sleep long enough to avoid wasting CPU cycles, but
// not so long that you miss key presses. You may
// need to experiment with the .milliseconds value.
let_ = sleepSem.wait(timeout: .now + .milliseconds(50))
}
}
这个想法只是让一些代码定期轮询关键状态,将它们与之前的状态进行比较,在它们发生变化时调度适当的“事件”,并更新之前的状态。上面的代码通过在并发任务中运行无限循环来做到这一点。它需要创建一个带有.concurrent 属性的DispatchQueue。您不能在DispatchQueue.main 上使用它,因为该队列 serial 不是并发的,因此无限循环会阻塞主线程,并且程序会变得无响应。如果您已经有一个并发 DispatchQueue 用于其他原因,您可以只使用那个而不是创建一个仅用于轮询。
但是,任何实现定期轮询基本目标的代码都可以,所以如果您还没有并发 DispatchQueue 并且不想创建一个只是为了轮询键盘状态,这将是合理的反对,这是一个替代版本,它使用 DispatchQueue.main 和一种称为“异步链接”的技术来避免阻塞/休眠:
fileprivate var keyStates: [CGKeyCode: Bool] =
[
.kVK_UpArrow: false,
// populate with other key codes you're interested in
]
fileprivate func pollKeyStates()
{
for (code, wasPressed) in keyStates
{
if code.isPressed
{
if !wasPressed
{
dispatchKeyDown(code)
keyStates[code] = true
}
}
else if wasPressed
{
dispatchKeyUp(code)
keyStates[code] = false
}
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now + .milliseconds(50))
{
// The infinite loop from previous code is replaced by
// infinite chaining.
pollKeyStates()
}
}
// Start up key state polling
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now + .milliseconds(50)) {
pollKeyStates()
}
有了检测按键何时被按下的代码,您现在需要一种方法将其传达给您的 SwiftUI Views。同样,给猫剥皮的方法不止一种。这是一个过于简单的方法,只要按下向上箭头就会更新View,但您可能想要实现一些更复杂的东西......可能是允许视图指定他们感兴趣的键的东西回应。
class UpArrowDetector: ObservableObject
{
@Published var isPressed: Bool = false
}
let upArrowDetector = UpArrowDetector()
func dispatchKeyDown(_ key: CGKeyCode)
{
if key == .kVK_UpArrow {
upArrowDetector.isPressed = true
}
}
func dispatchKeyUp(_ key: CGKeyCode) {
if key == .kVK_UpArrow {
upArrowDetector.isPressed = false
}
}
// Now we hook it into SwiftUI
struct UpArrowDetectorView: View
{
@StateObject var detector: UpArrowDetector
var body: some View
{
Text(
detector.isPressed
? "Up-Arrow is pressed"
: "Up-Arrow is NOT pressed"
)
}
}
// Use the .environmentObject() method of `View` to inject the
// `upArrowDetector`
struct ContentView: View
{
var body: some View
{
UpArrowDetectorView()
.environmentObject(upArrowDetector)
}
}
我在 gist 上放置了一个完整的、可编译的、可工作的示例,该示例以您在 cmets 中链接到的代码为模式。上面的代码稍微重构了一下,但是所有的部分都在那里,包括启动轮询代码。
我希望这能为您指明一个有用的方向。
【讨论】:
someConcurrentQueue.async { 上做什么。 someConcurrentQueue 可以是我想要的任何东西,比如keyboardManagerQueue?对不起,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢!
someConcurrentQueue 只是使用 .concurrent 属性 (let someConcurrentQueue = DispatchQueue(label: "queueNameGoesHere", attributes: .concurrent)) 创建的 DispatchQueue 的替代。只要不是串行队列,您就可以使用现有队列,这意味着您不能在我的代码示例中使用DispatchQueue.main。
DispatchQueue.main。您可以使用“异步链接”,而不是 async 闭包中的有限循环。为此,将闭包中的代码放入一个命名函数中,然后在函数中使用DispatchQueue.main.async 来调用它,而不是无限循环。在这种情况下,你不想睡觉,因为那会阻塞主线程。正如我所说,有多种方法可以做到这一点。
DispatchQueue.main 一起使用的替代实现。