【问题标题】:Xstate: different actions and guards leading to same stateXstate:导致相同状态的不同动作和守卫
【发布时间】:2018-09-21 13:22:56
【问题描述】:

我正在用 xstate 库编写状态图。

状态图表示一个中等复杂的 UI。

我有几个平行状态,但对于这个问题,我们只考虑两个:

SelectionStatus,表示选择项,区分子状态SelectedNoneSelectedOneSelectedMany

Operation,表示当前正在进行的操作。它有一个名为Idle 的子状态(当然还有其他)。

有些事件会触发循环回Idle 子状态的操作,而不会转到另一个状态。让我们将它们视为即时操作,例如 removeSelected 操作,它只是删除所选项目(这就是问题的重点)。

如果选择仅限于单个项目(实际上是树中的一个节点)或多个(树的一个分支),我将向事件 removeSelected 添加条件以执行不同的操作。

xstate 用于描述事件的动作和条件的语法是:

removeSelected: {
    Idle: {
         cond: isSelectedOneGuard,
         actions: ['removeOne']
    },
    Idle: {
         cond: isSelectedManyGuard,
         actions: ['removeMany']
    }
}

问题是我在同一对象嵌套级别编写了两个 Idle 键,这是无效的。

我考虑过重组状态图以将两个操作分支作为选择分支的子状态,但这似乎比问题更糟糕。

我也考虑过使用像 RemovingOneRemovingMany 这样的中间虚拟状态,它们只会触发返回到 Idle 的转换,但我对此不太满意。

我可以通过删除保护条件来解决这个问题,在通用 removeOneOrMany 操作处理程序中进行测试,但我会丢失状态图中不同处理的信息。

有人遇到过类似的问题,可以提供一些建议吗?

(注:这里指的是当前版本的xstate,即3.1.1,3.2差不多了,不知道能不能更方便处理这种情况)

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: statechart xstate


    【解决方案1】:

    使用当前语法(3.1),您可以将不同的“候选转换”放在一个数组中:

    removeSelected: [
      {
        target: 'Idle',
        cond: isSelectedOneGuard,
        actions: ['removeOne']
      },
      {
        target: 'Idle',
        cond: isSelectedManyGuard,
        actions: ['removeMany']
      }
    ]
    

    【讨论】:

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