【发布时间】:2015-02-20 16:24:39
【问题描述】:
我正在尝试实现这样的鼠标悬停效果。
我能够根据每个图块的位置生成所需的 css3d 矩阵。
我已经通过缓慢的鼠标移动实现了这种效果,但是如果我从一个瓷砖快速移动到另一个瓷砖,则它不会正确更新。它显示瓷砖之间的间隙。在鼠标悬停时更新所有磁贴/磁贴坐标以便获得一致效果的最佳方法是什么?
这是我的js代码:
$('.box').each(function() {
$(this).css('height', '284px');
$(this).css('width', '284px');
});
generateGrid = function(w, h) {
var t = this;
this.p = [];
var d = 30;
var c = Math.floor($('.w').outerWidth() / 284 + 1);
var r = Math.ceil($('.w').outerHeight() / 284) + 1;
var vc = c * r;
for (i = 0; i < vc; i++) {
var l = {
x: Math.floor(i % c) * 284,
y: Math.floor(i / c) * 284
};
this.p.push(l);
}
var m = m || {};
m.Grid = function() {
this.elms = [];
this.init();
}, m.Grid.prototype = {
init: function() {
this.createTiles();
},
animateTile: function() {
var e = this;
for (i = 0; i < e.elms.length; i++) {
console.log(i);
e.elms[i].update();
}
requestAnimationFrame($.proxy(this.animateTile, this));
},
createTiles: function() {
var c = this;
for (i = 0; i < $('.box').length; i++) {
c.elms.push(new m.tile($('.box:eq(' + i + ')'), i));
}
c.animateTile();
}
}, m.tile = function(e, i, pt) {
this.el = e;
this.i = i;
var p = t.p;
this.elX = Math.floor(i % 4) * 284,
this.elY = Math.floor(i / 4) * 284,
this.p1 = p[i + Math.floor(i / 4)],
this.p2 = p[i + Math.floor(i / 4) + 1],
this.p3 = p[i + Math.floor(i / 4) + 6]
this.p4 = p[i + Math.floor(i / 4) + 5];
this.init();
}, m.tile.prototype = {
init: function() {
this.initEvents();
},
initEvents: function() {
var e = this;
var pts = t.p;
var p1 = pts[e.i + Math.floor(i / 4)],
p2 = pts[e.i + Math.floor(i / 4) + 1],
p3 = pts[e.i + Math.floor(i / 4) + 6],
p4 = pts[e.i + Math.floor(i / 4) + 5];
$(e.el).hover(function() {
TweenMax.killTweensOf(p1),
TweenMax.killTweensOf(p2),
TweenMax.killTweensOf(p3),
TweenMax.killTweensOf(p4),
TweenMax.to(p1, .3, {
x: p1.x - d,
y: p1.y - d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(p2, .3, {
x: p2.x + d,
y: p2.y - d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(p3, .3, {
x: p3.x + d,
y: p3.y + d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(p4, .3, {
x: p4.x - d,
y: p4.y + d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(e.el, .3, {
zIndex: 10,
ease: Back.easeOut
});
}, function() {
TweenMax.killTweensOf(p1),
TweenMax.killTweensOf(p2),
TweenMax.killTweensOf(p3),
TweenMax.killTweensOf(p4);
TweenMax.to(p1, .7, {
x: p1.x + d,
y: p1.y + d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(p2, .7, {
x: p2.x - d,
y: p2.y + d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(p3, .7, {
x: p3.x - d,
y: p3.y - d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(p4, .7, {
x: p4.x + d,
y: p4.y - d,
ease: Back.easeOut
}),
TweenMax.to(e.el, .7, {
zIndex: 0,
ease: Back.easeOut
});
});
},
update: function() {
var e = this;
var pts = t.p;
var p1 = pts[e.i + Math.floor(i / 4)],
p2 = pts[e.i + Math.floor(i / 4) + 1],
p3 = pts[e.i + Math.floor(i / 4) + 6],
p4 = pts[e.i + Math.floor(i / 4) + 5];
BLEND.TransformElement(
{
el: e.el[0],
src: [{x: 0, y: 0}, {x: w, y: 0}, {x: w, y: h}, {x: 0, y: h}],
dest: [
{x: p1.x - e.elX,
y: p1.y - e.elY},
{x: p2.x - e.elX,
y: p2.y - e.elY},
{x: p3.x - e.elX,
y: p3.y - e.elY},
{x: p4.x - e.elX,
y: p4.y - e.elY},
]
});
}
};
t.grid = new m.Grid();
};
generateGrid(284, 284);
BLEND.TransformElement(el,src,dest) 在我的代码中给出了 CSS3D 矩阵,它工作正常。我需要正确更新顶点。
这是我的 html 和 CSS:
<style>
.box{
float: left;
background: #2b5349;
transform-origin: 0px 0px;
}
</style>
<div class="w" style=" margin-bottom:190px;display:inline-block;width: calc(284px * 4); margin:100px auto;">
<div class="box" style="background: red"></div>
<div class="box" style="background: #2b5349"></div>
<div class="box" style="background: green"></div>
<div class="box" style="background: blue"></div>
<div class="box" style="background: darkgoldenrod"></div>
<div class="box" style="background: fuchsia"></div>
<div class="box" style="background: lightpink"></div>
<div class="box" style="background: mediumspringgreen"></div>
<div class="box" style="background: burlywood"></div>
<div class="box" style="background: orange"></div>
<div class="box" style="background: gold"></div>
<div class="box" ></div>
</div>
我从一开始就做这一切,而没有使用任何外部插件来实现特定效果。请提出一些解决方案。
我已经存储了所有图块的所有顶点并在鼠标悬停时更新它。只要我将鼠标从一个图块悬停到另一个动画,以将顶点值从新的点重置为原始点。如何解决 mouseenter 和 mouseleave 事件的顶点更新问题。
【问题讨论】:
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我已编辑问题以指定问题。我正在使用上面的 js 代码来更新磁贴,但有一些问题需要帮助。
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您的“工作演示”根本不工作(404 Not Found)。
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@Dramorian 如果可能的话,用你的代码创建一个fiddle
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@Aminul 是的,当然。我会在接下来的几天内;)
标签: javascript jquery css gsap