【发布时间】:2012-01-11 22:26:58
【问题描述】:
假设我有一个数组:
array = [6, 6, 6, 4, 4, 6, 4, 4]
我还有另一个字符串数组:
quadrant = ["upper_left", "upper_right", "lower_left", "lower_right"]
我有一个 8 x 8 二维数组,由 nil 或 Checker 对象组成的棋盘位置 (@board)。
我的目标是创建一个这样的哈希:
hash = { "upper_left" => @board[array[0]][array[1]] ,
"upper_right" => @board[array[2]][array[3]] ,
"lower_left" => @board[array[4]][array[5]] ,
"lower_left" => @board[array[6]][array[7]] }
我有以下代码:
jump_positions = {}
QUADRANTS.each do |quad|
array.each_slice(2) do |coord|
jump_positions[quad] = @board[coord[0]][coord[1]]
end
然后是测试:
it "should assign board locations as adjacent positions and deliver that info as a whole" do
@bs.board = board.create_board
x_coord = 3
y_coord = 1
jump_assignments = @bs.assign_adjacent_positions(x_coord, y_coord)
jump_assignments["upper_left"].class.should == nil
jump_assignments["upper_right"].class.should == nil
jump_assignments["lower_left"].class.should == Checker
jump_assignments["lower_right"].class.should == Checker
end
失败,因为所有分配都属于“Checker”类,结果它们都是同一个“Checker”对象。我知道这样做是因为循环是嵌套的,所以所有的“四”键都被初始化到最后一个板位置。
有没有一种方法可以一次性将值分配给具有“数组”中的值的键,以便正确分配它们?这个问题还有意义吗?
【问题讨论】:
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可以发一下
assign_adjacent_positions的方法吗? -
这个结局和this question差不多吗?只需稍作修改即可将 2 元素数组用作
@board中的索引。 -
@mu is too short 它类似,但有一些关键区别:我不只是用字符串压缩数组值,我必须将这些值包含为 board 属性的索引(这是一个二维数组),最终结果是一个包含在板二维数组中的对象,由 array.each_slice 方法传递的坐标表示 抱歉,如果这有点令人费解,非常感谢您的回复。
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@mu 太短了所以我意识到我的算法设计很糟糕:没有必要让哈希包含实际的板对象,坐标就足够了,在这种情况下,你可以使用相当棒的 zip 方法在另一个问题中向我解释的效果很好。感谢您让我重新考虑我的问题,这可能比回答它更好。希望惠斯勒的赛季早日开始!
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我调整了我的其他答案以提取
@board位置。我在你评论的时候设置它,所以我们互相错过了。我不介意你删除这个问题,没什么大不了的。
标签: ruby arrays hash iteration parallel-assignment