您只能传递一个值,但该值可能是多个值的组合值,例如结构、映射或切片。因此,只需将用于模板的多个数据包装在 struct 或 map 中。
struct 示例:
type Data struct {
Results []User // Must be exported!
Other []int // Must be exported!
}
data := &Data{results, []int{1, 2, 3}}
if err := GetTemplate("list").Execute(w, data); err != nil {
// Handle error
}
另外请注意,不需要新的命名类型,您也可以使用匿名结构字面量,如下所示:
data := struct {
Results []User // Must be exported!
Other []int // Must be exported!
}{results, []int{1, 2, 3}}
map 示例:
m := map[string]interface{}{
"Results": results,
"Other": []int{1, 2, 3},
}
if err := GetTemplate("list").Execute(w, m); err != nil {
// Handle error
}
请注意,使用地图时,不需要使用大写的strings 作为键,例如您也可以使用"results" 和"other"(但我认为最好使用带有大写首字母的键,如果您将来有时改用struct,您需要做的更正会更少)。
在这两种情况下,您都可以使用{{.Results}} 引用[]User 结果,并使用{{.Other}} 引用附加的int 切片。
例如,覆盖用户:
{{range .Results}}
User name:{{.Name}}
{{end}}
slice 示例:
s := []interface{}{
results,
[]int{1, 2, 3},
}
if err := GetTemplate("list").Execute(w, s); err != nil {
// Handle error
}
这不太可读,但是一个可行的解决方案。在模板中,您必须索引模板数据以获取“个人”值,例如:
{{range index . 0}}
User name:{{.Name}}
{{end}}
Other: {{index . 1}}
在Go Playground 上试用。
其他方式...
还有其他“理论上的”方法,但我不会仅仅因为它有效而使用它们。
例如,您还可以传入一个通道,receive 将从该通道提供值。
另一个解决方案可能是register custom functions,它在调用时会返回值。