【发布时间】:2016-07-05 09:18:57
【问题描述】:
尝试使用每隔一秒随机选择的数组中的项目创建一个元素,直到数组为空。我很困惑为什么当我不将元素附加到 dom 时我的函数可以工作,但是一旦我添加到 dom,数组就会变得更大并最终导致 dom 崩溃。
我的计划是最终创建一个具有图像的新对象,具有随机 xy 位置的 css,然后使用对象值将新元素附加到 dom。
基本上,我试图每秒向 dom 添加随机图像,并让它们动画进出,直到数组为空。
任何帮助将不胜感激,谢谢。
"load": function(){
var imgArray = ['brain', 'mitochondria', 'microscope', 'beaker', 'beaker-2', 'scientist', 'cell', 'atom', 'dropper'];
window.setInterval(function(){
var imgItem;
if( imgArray.length >= 1 ) {
var index = Math.floor( Math.random()*imgArray.length );
console.log( imgArray[index] ); // Log the item
imgItem = ( imgArray[index] ); // Log the item
imgArray.splice( index, 1 ); // Remove the item from the array
// $('form').append('<img class="img-animation" src="img/science/'+ imgItem +'.svg" alt="'+ imgItem +'">');
}
}, 1000);
},
这是我不附加新图像时的控制台:
home.js:11 beaker
home.js:11 dropper
home.js:11 microscope
home.js:11 beaker-2
home.js:11 atom
home.js:11 brain
home.js:11 scientist
home.js:11 cell
home.js:11 mitochondria
如果我将新图像添加到 dom 中,它最终会崩溃,并且循环会永远持续下去,这对我来说毫无意义。
【问题讨论】:
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您是否考虑过在每次迭代时记录数组的内容,然后它可能显示您为什么/哪里出错了。为了防止无限循环,在
if中使用另一个变量,例如:if (imgArray.length && iterationLimit)(例如在初始化iterationLimit = 10之后),这将只允许10 次迭代;在这两种情况下,0都是错误的,所以一旦其中一个数字达到0,if的条件将是false,因此停止)。 -
我也很想知道更新 DOM 后是否会重新调用这个“加载”回调。
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我使用 Meteor 作为我的框架
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我没有按照您所说的实现迭代限制的方式跟随您。我假设我应该在循环中每次迭代将限制减少一个?它看起来循环添加到 imgItem 变量,因为图像开始成对出现,好像每次迭代都加倍。
标签: javascript jquery arrays loops