【发布时间】:2019-06-04 00:06:12
【问题描述】:
有时您需要用 C 函数构造的字符填充 std::string。一个典型的例子是这样的:
constexpr static BUFFERSIZE{256};
char buffer[BUFFERSIZE];
snprint (buffer, BUFFERSIZE, formatstring, value1, value2);
return std::string(buffer);
注意我们首先需要填充一个本地缓冲区,然后将其复制到std::string。
如果计算出最大缓冲区大小而不一定是您想要存储在堆栈中的内容,则该示例会变得更加复杂。例如:
constexpr static BUFFERSIZE{256};
if (calculatedBufferSize>BUFFERSIZE)
{
auto ptr = std::make_unique<char[]>(calculatedBufferSize);
snprint (ptr.get(), calculatedBufferSize, formatstring, value1, value2);
return std::string(ptr.get());
}
else
{
char buffer[BUFFERSIZE];
snprint (buffer, BUFFERSIZE, formatstring, value1, value2);
return std::string(buffer);
}
这使得代码更加复杂,如果计算出的BufferSize比我们想要的栈上的大,我们基本上会做以下事情:
- 分配内存 (make_unique)
- 用想要的结果填满内存
- 分配内存(std::string)
- 复制内存到字符串
- 释放内存
由于 C++17 std::string 有一个非常量的 data() 方法,暗示这是操作字符串的方法。所以这样做似乎很诱人:
std::string result;
result.resize(calculatedBufferSize);
snprint (result.data(), calculatedBufferSize, formatstring, value1, value2);
result.resize(strlen(result.c_str()));
return result;
我的实验表明,需要最后一次调整大小以确保正确报告字符串的长度。 std::string::length() 不搜索 nul 终止符,它只返回大小(就像 std::vector 一样)。
请注意,我们正在进行的分配和复制要少得多:
- 分配内存(调整字符串大小)
- 用想要的结果填满内存
说实话,虽然它看起来效率更高,但在我看来它也很“不标准”。有人可以指出这是否是 C++17 标准允许的行为吗?还是有其他方法可以更有效地进行这种操作?
请不要参考问题Manipulating std::string,因为这个问题是关于更肮脏的逻辑(即使使用memset)。
也不要回答我必须使用 C++ 流(std::string_stream,高效?老实说?)。有时,您只是想重用 C 语言中的高效逻辑。
【问题讨论】:
-
到底为什么:o
-
那么为什么你的
calculatedBufferSize不等于strlen(result) -
如果您不想让代码看起来“不标准”,那么不要混合使用 c 和 c++。要么使用 c++ 函数进行字符串操作,要么继续使用 C 但不要转换回 std::string 并使用 char* 继续你的代码。 (考虑到您想知道以空字符结尾的字符串长度而不是实际数据长度,这似乎更有意义)
-
使用 asprintf 分配缓冲区,然后用它初始化 std::string。或者调用 sprintf 两次。
-
@Patrick 提供的示例可以而且应该用更安全的东西代替。 C 格式的字符串容易出错,而且通常不容易猜出 cstdint 类型的正确占位符类型(如果您不了解宏)。我看了看效率,提升很慢。但是还有其他的,比如 FastFormat 左右。