【问题标题】:C++ compile-time and runtime available name attributeC++ 编译时和运行时可用的名称属性
【发布时间】:2018-01-17 01:31:16
【问题描述】:

我有一个设计为可继承的Controller 类。它目前有一个name() 纯虚方法,像这样:

class Controller {
public:
    virtual const std::string name() const = 0;
}

名称实际上是类属性,而不是实例属性。它不应该在子类的实例之间改变,所以实际上,virtual 并不是最好的做法。无论如何,我现在遇到了一个问题,我需要在编译时在模板函数中使用名称。显然T::name() 不起作用,而且因为子类不是默认可构造的,我什至不能用T()::name() 破解它。

所以有些事情需要改变,但我想不出最好的方法来做到这一点。我需要能够在以下情况下访问名称:

  • 在编译时,当我有一个子类类型时(例如T::name()
  • 在运行时,当我有一个子类的实例时(例如instance->name()
  • 在运行时,当我有一个 Controller*(例如指向基类的指针)时

name() 不一定是方法,它可以是公共属性或其他东西。但无论我尝试什么,我似乎只能满足上述 3 个要求中的 2 个。

任何人都可以提出任何解决此问题的好方法吗?

【问题讨论】:

  • “编译时”是什么意思?你需要在编译时用字符串运行什么样的语句?
  • 提示:not possible
  • 在模板函数中,我需要获取传入类型的名称。例如template<T> bool has_controller() const { ... need T::name() here ... }
  • @Kazade 你想检查它的基类是否是控制器?或者它是否是特定类型?你听说过 C++11 type traits吗?

标签: c++ static


【解决方案1】:

不幸的是,你不能声明一个虚拟的静态方法,所以这样的事情不会起作用:

struct BaseClass {
  static virtual std::string name() =0;
};

struct ChildClass  {
  static std::string name() {
    return "my_name";
  }
};

您可以创建一个名称稍有不同的方法:

struct BaseClass {
  virtual std::string name() =0;
};

struct ChildClass  {
  std::string name() {
    return ChildClass::_name(); 
  };

  static std::string _name() {
    return "my_name";
  }
};

这将适用于您描述的三种情况:

ChildClass c;
BaseClass& b = c;
std::cout << ChildClass::_name() << std::endl;
std::cout << c.name() << std::endl;
std::cout << b.name() << std::endl;

【讨论】:

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